草庐IT

android - 在 Android OpenGL ES 中将 2D 纹理保存为 png

coder 2023-12-24 原文

我是 Android 中 OpenGL ES 的新手。但现在,我需要使用 OpenGL ES 2.0 进行一些照片编辑。我在Android 4.1.2中找到了示例代码"Hello-effect",它完成了编辑照片并渲染到窗口的工作。但是现在,我还需要将编辑后的照片保存到本地位图中。我想也许有一些方法可以直接从纹理中获取数据,但我找到的唯一方法是 glReadPixels(...)。所以我尝试使用它:

我做的第一个测试:

  1. 我使用 GLSurfaceView 来显示经过 android.media.effect API 编辑的照片。
  2. 我在包含 GLSurfaceView 的相同布局中添加了一个按钮。
  3. 单击按钮时,我调用 glReadPixels(...) 来获取照片数据。 但是作为第 3 步,我只得到了按钮的数据。
我猜想当我单击按钮时,Windows 的帧缓冲区已被按钮的内容替换。

我做的第二个测试:

  1. 我创建了一个 FBO 来保存编辑后的照片并使用 glReadPixels(...) 获取照片数据,但它是一张黑色照片。

代码如下所示:

public void renderTextureOffscreen (int texId) {
    // Bind default FBO
    GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, offScreenFrameBuffer[0]); 
    GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER,GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId , 0);

    int status = GLES20.glCheckFramebufferStatus(GLES20.GL_FRAMEBUFFER);
    if(status == GLES20.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
    {
        // Set viewport
        GLES20.glViewport(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
        GLToolbox.checkGlError("glViewport");

        // Disable blending
        GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);

        // Set the vertex attributes
        GLES20.glVertexAttribPointer(mTexCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false,
            0, mTexVertices);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mTexCoordHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mPosCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false,
            0, mPosVertices);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPosCoordHandle);
        GLToolbox.checkGlError("vertex attribute setup");

        // Set the input texture
        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
        GLToolbox.checkGlError("glActiveTexture");
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId);
        GLToolbox.checkGlError("glBindTexture");
        GLES20.glUniform1i(mTexSamplerHandle, 0);

        // Draw
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    }

请问我的猜测是否正确?作为 FBO 方法,我是否会丢失一些完成工作的关键步骤。

最佳答案

尝试在

之后立即读取像素
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 

还要确保从正确的线程调用 glReadPixels,即在您的渲染器子类中。

还有一件事,我看到您将用于 FBO 的纹理绑定(bind)为着色器的输入,您不能这样做。

我想在 RTT 之后,您会将结果渲染到四边形或屏幕上的其他内容,对吗?

你能展示你用来读取像素的其余代码吗?

关于android - 在 Android OpenGL ES 中将 2D 纹理保存为 png,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13376744/

有关android - 在 Android OpenGL ES 中将 2D 纹理保存为 png的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 在 Rails 中将文件大小字符串转换为等效千字节 - 2

    我的目标是转换表单输入,例如“100兆字节”或“1GB”,并将其转换为我可以存储在数据库中的文件大小(以千字节为单位)。目前,我有这个:defquota_convert@regex=/([0-9]+)(.*)s/@sizes=%w{kilobytemegabytegigabyte}m=self.quota.match(@regex)if@sizes.include?m[2]eval("self.quota=#{m[1]}.#{m[2]}")endend这有效,但前提是输入是倍数(“gigabytes”,而不是“gigabyte”)并且由于使用了eval看起来疯狂不安全。所以,功能正常,

  2. ruby-on-rails - Ruby 检查日期时间是否为 iso8601 并保存 - 2

    我需要检查DateTime是否采用有效的ISO8601格式。喜欢:#iso8601?我检查了ruby​​是否有特定方法,但没有找到。目前我正在使用date.iso8601==date来检查这个。有什么好的方法吗?编辑解释我的环境,并改变问题的范围。因此,我的项目将使用jsapiFullCalendar,这就是我需要iso8601字符串格式的原因。我想知道更好或正确的方法是什么,以正确的格式将日期保存在数据库中,或者让ActiveRecord完成它们的工作并在我需要时间信息时对其进行操作。 最佳答案 我不太明白你的问题。我假设您想检查

  3. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

  4. ruby - 在 Ruby 中将整数格式化为固定长度的字符串 - 2

    有没有一种简单的方法可以将给定的整数格式化为具有固定长度和前导零的字符串?#convertnumberstostringsoffixedlength3[1,12,123,1234].map{|e|???}=>["001","012","123","234"]我找到了解决方案,但也许还有更聪明的方法。format('%03d',e)[-3..-1] 最佳答案 如何使用%1000而不是进行字符串操作来获取最后三位数字?[1,12,123,1234].map{|e|format('%03d',e%1000)}更新:根据theTinMan的

  5. ruby - 无法在 Ruby 中将 ffmpeg 作为子进程运行 - 2

    我正在尝试使用以下代码通过将ffmpeg实用程序作为子进程运行并获取其输出并解析它来确定视频分辨率:IO.popen'ffmpeg-i'+path_to_filedo|ffmpegIO|#myparsegoeshereend...但是ffmpeg输出仍然连接到标准输出并且ffmepgIO.readlines是空的。ffmpeg实用程序是否需要一些特殊处理?或者还有其他方法可以获得ffmpeg输出吗?我在WinXP和FedoraLinux下测试了这段代码-结果是一样的。 最佳答案 要跟进mouviciel的评论,您需要使用类似pope

  6. ruby-on-rails - 有没有一种工具可以在编码时自动保存对文件的增量更改? - 2

    我最喜欢的Google文档功能之一是它会在我工作时不断自动保存我的文档版本。这意味着即使我在进行关键更改之前忘记在某个点进行保存,也很有可能会自动创建一个保存点。至少,我可以将文档恢复到错误更改之前的状态,并从该点继续工作。对于在MacOS(或UNIX)上运行的Ruby编码器,是否有具有等效功能的工具?例如,一个工具会每隔几分钟自动将Gitcheckin我的本地存储库以获取我正在处理的文件。也许我有点偏执,但这点小保险可以让我在日常工作中安心。 最佳答案 虚拟机有些人可能讨厌我对此的回应,但我在编码时经常使用VIM,它具有自动保存功

  7. ruby-on-rails - Rails 3.2 防止使用错误保存对象 - 2

    我有一个ActiveRecord对象,我想在不对模型进行永久验证的情况下阻止它被保存。您过去可以使用errors.add执行类似的操作,但它看起来不再有效了。user=User.lastuser.errors.add:name,"namedoesn'trhymewithorange"user.valid?#=>trueuser.save#=>true或user=User.lastuser.errors.add:base,"myuniqueerror"user.valid?#=>trueuser.save#=>true如何在不修改用户对象模型的情况下防止将用户对象保存在Rails3.2中

  8. ruby - 如何在 Ruby 中将负整数转换为二进制 - 2

    问题1:我无法通过以下方式找到将负整数转换为二进制的方法。我应该像这样转换它。-3=>"11111111111111111111111111111101"我在下面试过:sprintf('%b',-3)=>"..101"#..appearsanddoesnotshow111111bit.-3.to_s(2)=>"-11"#Thisjustadds-tothebinaryofthepositiveinteger3.问题2:有趣的是,如果我使用在线转换器,它告诉我-3的二进制是“0010110100110011”。"11111111111111111111111111111101"和"001

  9. ruby-on-rails - 将保存回调添加到单个 ActiveRecord 实例,可以吗? - 2

    是否可以为单个ActiveRecord实例添加回调?作为进一步的限制,这是继续使用库,所以我无法控制该类(除了对其进行猴子修补)。这或多或少是我想做的:defdo_something_creazymessage=Message.newmessage.on_save_call:do_even_more_crazy_stuffenddefdo_even_more_crazy_stuff(message)puts"Message#{message}hasbeensaved!Hallelujah!"end 最佳答案 你可以通过在创建对象后立

  10. ruby - 正则表达式 - 保存重复捕获的组 - 2

    这就是我做的a="%span.rockets#diamonds.ribbons.forever"a=a.match(/(^\%\w+)([\.|\#]\w+)+/)putsa.inspect这是我得到的#这就是我想要的#帮助?我尝试过但失败了:( 最佳答案 通常,您不能获得任意数量的捕获组,但如果您使用扫描,您可以为您想要捕获的每个标记获得一个匹配:a="%span.rockets#diamonds.ribbons.forever"a=a.scan(/^%\w+|\G[.|#]\w+/)putsa.inspect["%span","

随机推荐