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1 进入姿态模式。调整各个部位的位置。调整好后,A,全选,I 记录置和旋转并创建一个关键帧
2 如果回放时间轴上没有关键帧,可以去 动画时间表/动作编辑器 窗口查看。注意需要选中至少一个骨骼才能看到关键帧,建议全选骨骼查看

3 调整时间轴的位置到下一帧,key完所有的关键帧
4 对于一个跑步动画,一共需要六个关键帧,我们只需制作3个,其余三个复制后,将时间轴放到关键帧上,然后选中时间轴所在的关键帧,左上角/姿态/复制姿态,然后选择 粘贴已反转姿态,即可将本帧的姿态设置为镜像状态

必须将时间轴放到要镜像的关键帧上

先复制,再粘贴
重复动作一共有三种方式,
1 直接复制关键帧
2 使用曲线编辑,选择一条曲线,在右侧菜单里选择修改器,添加 循环 修改器。缺点是一次只能为一条曲线添加修改器,不能批量添加,对于人物动作这种复杂的曲线显然是不适用的

3 使用 非线性编辑器,选择一个动画片段,在右侧菜单里/动作剪辑/重复 里调整重复次数

1 调整帧数: 属性栏/输出属性/格式/帧率
2 直接在 属性栏/输出属性/输出 里设置文件格式。如果视频,建议设置为FFmpeg视频,并在下方编码中选择mp4。
3 但是建议导出图片,使用AE等软件重新组合,这样获取的视频质量最高
4 导出:blender左上角/渲染/渲染动画

我得到了一个包含嵌套链接的表单。编辑时链接字段为空的问题。这是我的表格:Editingkategori{:action=>'update',:id=>@konkurrancer.id})do|f|%>'Trackingurl',:style=>'width:500;'%>'Editkonkurrence'%>|我的konkurrencer模型:has_one:link我的链接模型:classLink我的konkurrancer编辑操作:defedit@konkurrancer=Konkurrancer.find(params[:id])@konkurrancer.link_attrib
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
这就是我做的a="%span.rockets#diamonds.ribbons.forever"a=a.match(/(^\%\w+)([\.|\#]\w+)+/)putsa.inspect这是我得到的#这就是我想要的#帮助?我尝试过但失败了:( 最佳答案 通常,您不能获得任意数量的捕获组,但如果您使用扫描,您可以为您想要捕获的每个标记获得一个匹配:a="%span.rockets#diamonds.ribbons.forever"a=a.scan(/^%\w+|\G[.|#]\w+/)putsa.inspect["%span","
我使用“newapp_name”创建了一个新的Rails应用程序,我正在尝试编辑.gitignore文件,但在我的应用程序文件夹中找不到它。我在哪里可以找到它?我安装了Git。 最佳答案 .gitignore位于项目的root中,而不是app子目录中。首先打开终端并进入您的目录。您需要使用ls-a来显示stash文件。然后使用打开.gitignore 关于ruby-on-rails-尝试打开.gitignore以在文本编辑器中对其进行编辑,但在OSXMountainLion上找不到文件位
我无法使用传统的Ruby方法从下面的数组user_list中删除所有重复对象,从而获得预期的结果。有解决这个问题的聪明方法吗?users=[]user_list.eachdo|u|user=User.find_by_id(u.user_id)users 最佳答案 这个怎么样?users=User.find(user_list.map(&:user_id).uniq)这具有作为一个数据库调用而不是user_list.size数据库调用的额外好处。 关于Ruby从数组中删除重复的对象,我们在
ruby中有没有一个很好的方法来删除可枚举列表中的重复项(即拒绝等) 最佳答案 对于数组你可以使用uniq()方法a=["a","a","b","b","c"]a.uniq#=>["a","b","c"]所以如果你只是(1..10).to_a.uniq或%w{antbatcatant}.to_a.uniq因为无论如何,几乎所有您实现的方法都将作为Array类返回。 关于Ruby删除可枚举列表中的重复项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我知道如何创建值数组的排列。例如:[*1..3].permutation(2)这导致以下六种排列:[1,2][1,3][2,1][2,3][3,1][3,2]但这个结果缺少三个排列,它们是相同值的组合,即:[1,1][2,2][3,3]如何获得所有排列,包括上面重复的排列? 最佳答案 尝试#repeated_permutation:[*1..3].repeated_permutation(3).to_a>pp[*1..3].repeated_permutation(3).to_a[[1,1,1],[1,1,2],[1,1,3],[1
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
像这样转换数组的最快/单行方法是什么:[1,1,1,1,2,2,3,5,5,5,8,13,21,21,21]...进入像这样的对象数组:[{1=>4},{2=>2},{3=>1},{5=>3},{8=>1},{13=>1},{21=>3}] 最佳答案 要获得所需的格式,您可以附加一个调用以映射到您的解决方案:array.inject({}){|h,v|h[v]||=0;h[v]+=1;h}.map{|k,v|{k=>v}}虽然它仍然是单行的,但它开始变得凌乱了。 关于ruby-在Ruby
我想输出一个散列数组,其中name对所有散列都是唯一的。我将如何使用ruby执行此操作?这是我的输入:input=[{:name=>"Kutty",:score=>2,:some_key=>'value',...},{:name=>"Kutty",:score=>4,:some_key=>'value',...},{:name=>"Baba",:score=>5,:some_key=>'value',...}]我希望输出看起来像这样:output=[{:name=>"Kutty",:score=>4,:some_key=>'value',...},{:name=>"Baba",:s