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微服务初识

橡皮筋儿 2023-04-19 原文

一、微服务知识

技术栈

二、远程调用(RestTemplate)

三、Eureka注册中心

3.1搭建Eureka

1.创建eureka模块

2.引入依赖

<dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
</dependency>

3.在启动类上开启eureka注册中心

@SpringBootApplication
//开启eureka服务中心
@EnableEurekaServer
public class EurekaApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(EurekaApplication.class,args);
    }
}

4.配置文件(把eureka自己注册到服务中心)

server:
  port: 10086
spring:
  application:
    name: eureka
#eureka会将自己也注册到eureka中,所以配置了eureka的地址信息,为了服务注册
eureka:
  client:
    service-url: #eureka的地址信息
      defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka

5.服务中心页面

3.2注册

1.引入依赖

<!--        eureka客户端-->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
            <version>2.2.0.RELEASE</version>
        </dependency>

2.编写配置文件:引入注册中心

eureka:
  client:
    service-url: #eureka的地址信息
      defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
spring:
  application:
    name: orderservice

3.3服务发现

@LoadBalanced
@Bean
public RestTemplate restTemplate(){
    return new RestTemplate();
}

在注册,并注入RestTemplate后,添加注解:负载均衡:@LoadBalanced

实际业务编写:

@GetMapping("{orderId}")
    public Order queryOrderByUserId(@PathVariable("orderId") Long orderId) {
        // 根据id查询订单并返回
        Order order = orderService.queryOrderById(orderId);
        String url = "http://userservice/user/"+order.getUserId();
        User user = restTemplate.getForObject(url, User.class);
        order.setUser(user);
        return order;
    }

四、Ribbon负载均衡

发起请求后,进入到负载均衡拦截器,获取url中的服务id,然后获取到服务列表,再根据 Irule 接口的规则选择服务,进行url的替换,最后发起url的请求。

rule接口实现类 规则
RoundRobinRule 简单轮询服务列表来选择服务器。它是Ribbon默认的负载均衡规则。
AvailabilityFilteringRule 对以下两种服务器进行忽略: (1)在默认情况下,这台服务器如果3次连接失败,这台服务器就会被设置为“短路”状态。短路状态将持续30秒,如果再次连接失败,短路的持续时间就会几何级地增加。 (2)并发数过高的服务器。如果一个服务器的并发连接数过高,配置了AvailabilityFilteringRule规则的客户端也会将其忽略。并发连接数的上限,可以由客户端的..ActiveConnectionsLimit属性进行配置。
WeightedResponseTimeRule 为每一个服务器赋予一个权重值。服务器响应时间越长,这个服务器的权重就越小。这个规则会随机选择服务器,这个权重值会影响服务器的选择。
ZoneAvoidanceRule 以区域可用的服务器为基础进行服务器的选择。使用Zone对服务器进行分类,这个Zone可以理解为一个机房、一个机架等。而后再对Zone内的多个服务做轮询。
BestAvailableRule 忽略那些短路的服务器,并选择并发数较低的服务器。
RandomRule 随机选择一个可用的服务器。
RetryRule 重试机制的选择逻辑

4.1更换负载均衡规则

  1. 注入一个规则(所有的服务都符合这个规则)

  2. 配置文件中规定一个服务规则(可以具体到某个service)

4.2 饥饿加载

Ribbon默认是采用懒加载,即第一次访问时才会去创建LoadBalanceClient,请求时间会很长。

而饥饿加载则会在项目启动时创建,降低第一次访问的耗时,通过下面配置开启饥饿加载:

ribbon:
  eager-load:
    clients: userservice
    enabled: true

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