在我的 SKScene 中,我正在制作一个简单的太空射击游戏。无论在哪个 iPhone 上玩游戏,我如何才能确保我的敌人总是出现在屏幕尺寸内?
换句话说,我如何计算场景大小的最大和最小 X 坐标,更重要的是,我如何根据运行游戏的 iPhone 了解当前场景大小?
最佳答案
不要根据 iPhone 型号调整场景大小,让 Sprite-kit 做这种工作:
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.ResizeFill
The scene is not scaled to match the view. Instead, the scene is automatically resized so that its dimensions always matches those of the view.
关于大小,当一个场景第一次初始化时,它是size属性由指定的初始值设定项配置。场景的大小以磅为单位指定场景可见部分的大小。这仅用于指定场景的可见部分。
更新帮助您定位:
如果你想设置你的位置而不是使用 scaleMode 你可以
将您的 scene.scaleMode 设置为 .AspectFill 以使其适用于所有场景并且场景大小必须为 2048x1536 或 1536x2048。这将使它也可以针对 iPad 进行扩展。
class StartScene: SKScene {
let playableArea: CGRect!
}
override init(size: CGSize) {
//1. Get the aspect ratio of the device
let deviceWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.width
let deviceHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.height
let maxAspectRatio: CGFloat = deviceWidth / deviceHeight
//2. For landscape orientation, use this
let playableHeight = size.width / maxAspectRatio
let playableMargin = (size.height - playableHeight) / 2.0
playableArea = CGRect(x: 0, y: playableMargin, width: size.width, height: playableHeight)
//3. For portrait orientation, use this
let playableWidth = size.height / maxAspectRatio
let playableMargin = (size.width - playableWidth) / 2.0
playableArea = CGRect(x: playableMargin, y: 0, width: playableWidth, height: size.height)
super.init(size: size)
}
所以你可以定位你的对象:
ball.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(playableArea), y: CGRectGetMaxY(playableArea) - (ball.size.height * 0.90))
此代码适用于 iPhone 4S、5、5S、6、6 Plus、6S、6S Plus 和 iPad。
如果您想查看边框(是否用于调试):
func drawWorkArea() {
let shape = SKShapeNode()
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathAddRect(path, nil, workArea)
shape.path = path
shape.strokeColor = SKColor.redColor()
shape.lineWidth = 8
addChild(shape)
}
关于swift - 场景大小内的节点位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38814004/
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