我有一些 (C++) 函数,每个函数都包含几个调用,在堆上创建相同基本类型的类似数组。在这些函数的不同位置,我可能需要抛出异常。跟踪哪些数组已被删除是一件很痛苦的事情,而且很容易出错,所以我考虑只将数组指针添加到 Set<ArrType*> 中。 ,当我捕获到异常时,我可以删除其中的每个项目,如下所示:
try
{
set<ArrType*> sHeap;
ArrType* myArr = new ArrType[5];
sHeap.Add(myArr);
someExternalRoutine(myArr);
...
}
catch(CString s)
{
DeleteAllPointersInMyHeap(sHeap);
throw(s);
}
感觉有点像添加本轮,但我无法回避这样一个事实,即几个外部调用中的任何一个都可能抛出异常,我需要明确删除到那个点之前分配的所有指针。
这只是愚蠢吗?我应该在外部调用周围添加更小的 try-catch block 吗?我仍然会得到删除 A 的小列表;删除乙;删除 D;每一个之后...
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为什么不使用像boost::shared_array这样的智能指针呢?或使用堆栈分配的 std::vector ?对于单个分配而不是数组分配,您可以使用 boost::shared_ptr .
这些实现了 RAII为你。即使您正在重复使用像 RAII 这样的概念,如果已经有满足您要求的具体实现,您仍然在重新发明轮子。
关于c++ - 在我的函数中重新创建一个微型垃圾收集系统是不是很疯狂?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1207456/
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我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
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我有一个正在构建的应用程序,我需要一个模型来创建另一个模型的实例。我希望每辆车都有4个轮胎。汽车模型classCar轮胎模型classTire但是,在make_tires内部有一个错误,如果我为Tire尝试它,则没有用于创建或新建的activerecord方法。当我检查轮胎时,它没有这些方法。我该如何补救?错误是这样的:未定义的方法'create'forActiveRecord::AttributeMethods::Serialization::Tire::Module我测试了两个环境:测试和开发,它们都因相同的错误而失败。 最佳答案
如何在Ruby中按名称传递函数?(我使用Ruby才几个小时,所以我还在想办法。)nums=[1,2,3,4]#Thisworks,butismoreverbosethanI'dlikenums.eachdo|i|putsiend#InJS,Icouldjustdosomethinglike:#nums.forEach(console.log)#InF#,itwouldbesomethinglike:#List.iternums(printf"%A")#InRuby,IwishIcoulddosomethinglike:nums.eachputs在Ruby中能不能做到类似的简洁?我可以只
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
HashMap中为什么引入红黑树,而不是AVL树呢1.概述开始学习这个知识点之前我们需要知道,在JDK1.8以及之前,针对HashMap有什么不同。JDK1.7的时候,HashMap的底层实现是数组+链表JDK1.8的时候,HashMap的底层实现是数组+链表+红黑树我们要思考一个问题,为什么要从链表转为红黑树呢。首先先让我们了解下链表有什么不好???2.链表上述的截图其实就是链表的结构,我们来看下链表的增删改查的时间复杂度增:因为链表不是线性结构,所以每次添加的时候,只需要移动一个节点,所以可以理解为复杂度是N(1)删:算法时间复杂度跟增保持一致查:既然是非线性结构,所以查询某一个节点的时候
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
我需要一个通过输入字符串进行计算的方法,像这样function="(a/b)*100"a=25b=50function.something>>50有什么方法吗? 最佳答案 您可以使用instance_eval:function="(a/b)*100"a=25.0b=50instance_evalfunction#=>50.0请注意,使用eval本质上是不安全的,尤其是当您使用外部输入时,因为它可能包含注入(inject)的恶意代码。另请注意,a设置为25.0而不是25,因为如果它是整数a/b将导致0(整数)。