草庐IT

前端练手3D爱心

神慕蔡蔡 2023-04-18 原文

文章目录

盒子模型常用属性(认识)

overflow: hidden;定义盒子不随浮动
margin-left: 50px:使盒子距离外边距左(右上下)50px
margin: 100px auto:使盒子距离外边距上下左右100px
margin: 使盒子距离外边距上右下左为50px 0 0 50px;
margin: 20px 30px:使盒子距离外边距上下20px,左右30px
margin: 10px:使盒子距离外边距上下左右都是10px
border: 5px solid red:定义盒子边框(5px 单实线 红色) {dotted点double双实线}
border-radius: 50px:使盒子边角变圆
border-radius: 50%(1-8个值,顺时针):使盒子变圆
border-top-left-radius: 50%:使盒子左上角变圆
display: inline-block:将块级元素div盒子等放到一行

效果一 爱心半边

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>爱心半圆</title>
    <style type="text/css">
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            /*宽*/
            width: 100px;
            /*高*/
            height: 170px;
            /*边款颜色*/
            border: 2px solid red;
            /*盒子居中*/
            margin: 100px auto;
            /*盒子变圆:border-radius: 50%; */
            /*border-radius: 左上角 中间线  右上角;*/
            border-radius: 50% 50% 0/40% 50% 0;
            /* border-radius: 50%; */
            /* 去掉下面多余的线 */
            border-left: 0;
            border-bottom: 0;
            /* y坐标45°倾斜左边 */
            transform: rotateZ(45deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

效果:

效果二 爱心整合生成

js将半爱心旋转一周生成爱心

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>整合一个爱心</title>
    <style type="text/css">
        /* 清空值 */
        
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        /* 背景修改为黑色 */
        
        body {
            background: #000;
        }
        /*  引用div内的love3d元素*/
        
        .love3d {
            position: relative;
            width: 100px;
            height: 170px;
            margin: 100px auto;
        }
        /* 引用script内的heart */
        
        .heart {
            /* 相对于love3d 定位 */
            position: absolute;
            /* 定位坐标 36个半爱心的位置 0会重叠为一个半圆 */
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100px;
            height: 170px;
            border: 2px solid red;
            border-radius: 50% 50% 0/40% 50% 0;
            border-left: 0;
            border-bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- div类名love3d -->
    <div class="love3d"></div>
    <script type="text/javascript">
        //在document文档下通过ClassName获取Elements元素
        //类数组长度为1
        var love3d = document.getElementsByClassName("love3d")[0];
        for (var i = 0; i < 36; i++) {
            // 创建一个元素
            var tDiv = document.createElement("div");
            //对象类名
            tDiv.className = "heart";
            //将所有半圆整体Y旋转10°,Z旋转45°,x坐标设置35像素大小
            tDiv.style.transform = "rotateY(" + i * 10 + "deg) rotateZ(45deg) translateX(35px)";
            // love3d元素内添加tDiv
            love3d.appendChild(tDiv);
        }
    </script>

</body>

</html>

效果:

效果三 实现立方体爱心

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>立方体旋转</title>
    <style type="text/css">
        /* 立体效果设置 */
        
        body {
            perspective: 1000px;
        }
        
        #cube {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 300px auto;
            /* z方向的百分之五十为101 */
            transform-origin: 50% 50% -101%;
            /* 盒子修改为3d空间 */
            transform-style: preserve-3d;
            /* 鼠标移动2秒的过渡 */
            transition: 2s;
        }
        
        #cube div {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 2px solid red;
        }
        /* 对于下面的div标签 */
        
        #cube div:nth-child(1) {
            /* 上 */
            top: -202px;
            /* 旋转基地 xyz方向 */
            /*默认值 transform-origin: 50% 50% 0; */
            transform-origin: bottom;
            /* 围绕x坐标 */
            transform: rotateX(90deg);
        }
        
        #cube div:nth-child(2) {
            top: 202px;
            /* 下 */
            /* 围绕 上边对称 旋转-90° */
            transform-origin: top;
            transform: rotateX(-90deg);
        }
        
        #cube div:nth-child(3) {
            left: -202px;
            /* 左 */
            /* 围绕y坐标 */
            transform-origin: right;
            transform: rotateY(-90deg);
        }
        
        #cube div:nth-child(4) {
            left: 202px;
            /* 右 */
            transform-origin: left;
            transform: rotateY(90deg);
        }
        
        #cube div:nth-child(5) {
            top: 0px;
            /* 前 */
        }
        
        #cube div:nth-child(6) {
            top: 0px;
            /* 后 */
            /* 宽加边款的长度 */
            transform: translateZ(-202px);
        }
        
        #cube:hover {
            /* 实现鼠标停留在页面 以360°旋转 */
            transform: rotateY(360deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="cube">
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>

    </div>
</body>

</html>

效果

最终效果 3D爱心

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>整合一个爱心</title>
    <style type="text/css">
        /* 清空值 */
        
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        /* 背景修改为黑色 */
        
        body {
            background: #000;
        }
        /*  引用div内的love3d元素*/
        /* 爱心3D调整 */
        
        .love3d {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            width: 150px;
            height: 150px;
            /* 浏览器定位居中 */
            /* margin: 100px auto; */
            /* 开启3D效果 */
            margin-left: -50px;
            margin-top: -80px;
            transform-style: preserve-3d;
            /* css自定义动画,参数:名称 时间 匀速 无限重复 */
            animation: yes 10s linear infinite;
        }
        /* 启动自定义动画 0-360°*/
        
        @keyframes yes {
            from {
                transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
            }
            to {
                transform: rotateX(360deg) rotateY(180deg);
            }
        }
        /* 引用script内的heart */
        
        .heart {
            /* 相对于love3d 定位 */
            position: absolute;
            /* 定位坐标 36个半爱心的位置 0会重叠为一个半圆 */
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100px;
            height: 170px;
            border: 2px solid red;
            border-radius: 50% 50% 0/40% 50% 0;
            border-left: 0;
            border-bottom: 0;
        }
        /* 图片3d调整 */
        
        .cube {
            position: relative;
            width: 50px;
            height: 50px;
            transform-style: preserve-3d;
            /* 调整图片的位置 */
            transform: translateX(32px) translateY(54px) translateZ(27px);
        }
        
        .cube div {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 50px;
            height: 50px;
        }
        
        .cube div:nth-child(1) {
            /* 上 */
            top: -50px;
            /* 旋转基地 xyz方向 */
            /*默认值 transform-origin: 50% 50% 0; */
            transform-origin: bottom;
            /* 围绕x坐标 */
            transform: rotateX(90deg);
        }
        
        .cube div:nth-child(2) {
            top: 50px;
            /* 下 */
            /* 围绕 上边对称 旋转-90° */
            transform-origin: top;
            transform: rotateX(-90deg);
        }
        
        .cube div:nth-child(3) {
            left: -50px;
            /* 左 */
            /* 围绕y坐标 */
            transform-origin: right;
            transform: rotateY(-90deg);
        }
        
        .cube div:nth-child(4) {
            left: 50px;
            /* 右 */
            transform-origin: left;
            transform: rotateY(90deg);
        }
        
        .cube div:nth-child(5) {
            /* 前 */
        }
        
        .cube div:nth-child(6) {
            /* 后 */
            /* 宽加边款的长度 */
            transform: translateZ(-50px);
        }
        
        .cube div img {
            width: 50px;
            height: 50px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- div类名love3d -->
    <div class="love3d">
        <!-- div 盒子 -->
        <div class="cube">
            <div><img src="./a.webp"></div>
            <div><img src="./a.webp"></div>
            <div><img src="./a.webp"></div>
            <div><img src="./a.webp"></div>
            <div><img src="./a.webp"></div>
            <div><img src="./a.webp"></div>

        </div>

    </div>
    <script type="text/javascript">
        //在document文档下通过ClassName获取Elements元素
        //类数组长度为1
        var love3d = document.getElementsByClassName("love3d")[0];
        for (var i = 0; i < 36; i++) {
            // 创建一个元素
            var tDiv = document.createElement("div");
            //对象类名
            tDiv.className = "heart";
            //将所有半圆整体Y旋转10°,Z旋转45°,x坐标设置35像素大小
            tDiv.style.transform = "rotateY(" + i * 10 + "deg) rotateZ(45deg) translateX(35px)";
            // love3d元素内添加tDiv
            love3d.appendChild(tDiv);
        }
    </script>
</body>

</html>

有关前端练手3D爱心的更多相关文章

  1. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  2. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  3. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

  4. [Vuforia]二.3D物体识别 - 2

    之前说过10之后的版本没有3dScan了,所以还是9.8的版本或者之前更早的版本。 3d物体扫描需要先下载扫描的APK进行扫面。首先要在手机上装一个扫描程序,扫描现实中的三维物体,然后上传高通官网,在下载成UnityPackage类型让Unity能够使用这个扫描程序可以从高通官网上进行下载,是一个安卓程序。点到Tools往下滑,找到VuforiaObjectScanner下载后解压数据线连接手机,将apk文件拷入手机安装然后刚才解压文件中的Media文件夹打开,两个PDF图打印第一张A4-ObjectScanningTarget.pdf,主要是用来辅助扫描的。好了,接下来就是扫描三维物体。将瓶

  5. python - Ruby 或 Python 的 3d 游戏引擎? - 2

    关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?

  6. 【自动驾驶环境感知项目】——基于Paddle3D的点云障碍物检测 - 2

    文章目录1.自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测1.1环境信息1.2准备点云数据1.3安装Paddle3D1.4模型训练1.5模型评估1.6模型导出1.7模型部署效果附录show_lidar_pred_on_image.py1.自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测项目地址——自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测课程地址——自动驾驶感知系统揭秘1.1环境信息硬件信息CPU:2核AI加速卡:v100总显存:16GB总内存:16GB总硬盘:100GB环境配置Python:3.7.4框架信息框架版本:PaddlePaddle2.4.0(项目默认框架版本为2.3

  7. ruby-on-rails - 在 Rails 应用程序的前端获取实时日志 - 2

    在Rails3.x应用程序中,我正在使用net::ssh并向远程pc运行一些命令。我想向用户的浏览器显示实时日志。比如,如果两个命令在net中运行::ssh执行即echo"Hello",echo"Bye"被传递然后"Hello"应该在执行后立即显示在浏览器中。这是代码我在ruby​​onrails应用程序中使用ssh连接和运行命令Net::SSH.start(@servers['local'],@machine_name,:password=>@machine_pwd,:timeout=>30)do|ssh|ssh.open_channeldo|channel|channel.requ

  8. ruby - 如何在转换器插件中访问页面属性(YAML 前端) - 2

    我正在为Jekyll编写一个转换器插件,需要访问一些页眉(YAML前端)属性。只有内容被传递给主要的转换器方法,似乎无法访问上下文。例子:moduleJekyllclassUpcaseConverter关于如何在转换器插件中访问页眉数据有什么想法吗? 最佳答案 基于Jekyll源代码,无法在转换器中检索YAML前端内容。根据您的情况,我看到了两种可行的解决方案。您的文件扩展名可以具有足够的描述性,以提供您本应包含在前言中的信息。看起来Converter插件的设计就是这么基本的。如果修改Jekyll是一个选项,您可以更改Convert

  9. 前端实现文件上传(点击+拖拽) - 2

    一、简介之前在Vue项目中使用过element的上传组件,实现了点击上传+拖拽上传的两种上传功能。然后我就在想是否可以通过原生的html+js来实现文件的点击上传和拖拽上传,说干就干。首先是点击获取上传文件自然没的说,只需要借助input标签即可,但原生的点击上传按钮,实在是过于简陋,所以我的想法是通过一个div,模拟成上传按钮,然后监听其点击事件,通过input.click()去模拟点击真正的上传元素。然后是拖拽获取上传文件,这个稍有难度,我的想法是通过HTML5新增的drag拖放API+dataTransfer来实现文件的拖拽获取,但是由于是html5新增的,所以可能在某些低版本IE浏览器

  10. Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别 - 2

    目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

随机推荐