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c# - 理解调度队列

coder 2024-05-20 原文

我想我需要一些帮助来理解Dispatcher Queue

当新工作到达时,它会被添加到调度程序队列的开头,而当 Dispatcher 想要处理工作项时,它会从开头被删除。

更一般地说:如果有工作,它将以 FIFO 方式存储在队列中,并在没有剩余工作时进行处理。

MSDN 文档 here是指 loopframe:

Dispatcher 在循环中处理工作项队列。循环称为帧。

但是在这种情况下循环在哪里?对我来说,循环是指迭代某些东西,当它到达终点时,它会重新开始。

frame 的概念是什么?根据 MSDN 文档,一个框架是队列中工作项目的一部分?如果是这样,应该如何使用静态方法 Disptatcher.PushFrame()

最有趣的问题是是否有任何方法可以获取队列的当前状态,尤其是队列中有多少项。

如果之前调用过(并因此放入 Dispatcher 队列)的方法被执行,然后立即从队列中删除,还是在内部持续一段时间,它是否成立?

我知道,这么多问题:-)

最佳答案

关于 Dispatcher 的文档非常少,因此您必须稍微分解一下才能了解内部工作原理。

调度程序基本上是围绕应用程序的 Message Pump 执行工作的东西.有问题的那个位于 windows message loop 之上.

因此,只能有一个应用程序调度程序 - Application.Current.Dispatcher 可访问的全局调度程序对象。其他调度程序可以通过访问 Dispatcher.CurrentDispatcher 实现,根据文档

Gets the Dispatcher for the thread currently executing and creates a new Dispatcher if one is not already associated with the thread.

但是,在这个新的调度程序上调用 Run 将被阻塞。

当您执行 Dispatcher.PushFrame 时,它会将内部执行循环推送到 Dispatcher - 这就是 frame 的一般概念.任何继承自 DispatcherObject 的对象(例如 DispatcherFrame)都将其调度程序设置为当前调度程序。我们可以通过查看其构造函数来验证这一点。

private Dispatcher _dispatcher;

protected DispatcherObject()
{
    this._dispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
}

当然,只有一个简单的事件循环是不够的——有时您需要颠覆当前的事件循环来强制完成其他工作。这就是您拥有 DispatcherFrame 的原因。这实际上构成了事件循环。当您将帧插入 Dispatcher 时,会发生以下情况:

while (frame.Continue)
        {
            if (!this.GetMessage(ref msg, IntPtr.Zero, 0, 0))
            {
                break;
            }
            this.TranslateAndDispatchMessage(ref msg);
        }

在取出消息后,在 TranslateAndDispatchMessage 中评估 Dispatcher 中的优先队列。

如果某个操作在调度程序上运行需要很长时间,它会暂时停止事件循环,并且由于它不响应信号,应用程序似乎停止响应。

Here's an article它使用框架通过允许事件循环快速运行来强制 UI 做出响应。

至于访问队列,事实上,在 Dispatcher 之外无法知道队列的状态。这是内部细节,不暴露在情理之中。

关于c# - 理解调度队列,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11417216/

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