据我所知,数据对齐是将数据放入内存中的 64 位/32 位 block 中以提高 CPU 性能,我使用的是 64 位 linux 机器,我做了一些测试并得到了一些奇怪的结果(我无法解释行为)。
这是我使用的结构:
class A {
long l0,l1,l2;
};
class B {
long l0,l1,l2,l3;
};
class C {
long l0,l1,l2,l3,l4;
};
测试:
int main() {
C* newC = new C();
B* newB = new B();
A* newA = new A();
int* i = new int();
std::cout << sizeof(A) << std::endl;
std::cout << sizeof(B) << std::endl;
std::cout << sizeof(C) << std::endl;
std::cout << "C : " << newC << std::endl;
std::cout << "B : " << newB << std::endl;
std::cout << "A : " << newA << std::endl;
std::cout << "i : " << i << std::endl;
delete (i);
delete (newC);
delete (newA);
delete (newB);
return 0;
}
只是将每个对象的 1 个对象放入堆中,我在末尾添加了一个指针以查看 newA 占用的内存
结果是这样的:
24
32
40
C : 0x603010
B : 0x603040
A : 0x603070
i : 0x603090
3*16 bytes newC 和 newB 之间的地址:C 是 40 字节,已经是 64 位的倍数,为什么那些多了 8 个字节??
3*16 字节 newB 和 newA ?? B 只有 32 个字节,我预计:A : 0x603060
2*16字节newA和i之间的地址 ??
最佳答案
当你在堆上分配时,你不能对地址做出任何明确的陈述。
内存分配函数很有可能维护有关已分配 block 的内联信息,这将影响后续 block 的地址,例如:
+--------+-------------+--------+-------------+
| header | alloced mem | header | alloced mem | ...
+--------+-------------+--------+-------------+
此外,为了提高效率,这些函数可能会将您的内存四舍五入到(例如)八或十六的倍数(您仍然不允许使用它,因为您不知道 关于它)。这可能会进一步影响您看到的分配内存的地址。
可以看到两者这些影响共同反对你的经典案例:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
int main (int argc, char *argv[]) {
char *one = new char[std::atoi(argv[1])];
char *two = new char[std::atoi(argv[1])];
std::cout << static_cast<void*>(one) << '\n';
std::cout << static_cast<void*>(two) << '\n';
return 0;
}
和脚本:
#!/usr/bin/bash
for i in {01..37}; do
echo $i $(./qq $i)
done
在我的系统上,输出:
01 0x800102e8 0x800102f8
02 0x800102e8 0x800102f8
:: (all the same address pairs in here and in gaps below)
12 0x800102e8 0x800102f8
13 0x800102e8 0x80010300
::
20 0x800102e8 0x80010300
21 0x800102e8 0x80010308
::
28 0x800102e8 0x80010308
29 0x800102e8 0x80010310
::
36 0x800102e8 0x80010310
37 0x800102e8 0x80010318
当您只分配一个字符时,两者之间的字节数高达 16。
它保持 16 个字节,一直到 new char[12],并且每次你在之后添加 8 个字符时增加 8 个字节,似乎 指示四字节 header , header +数据最少十六字节,以及 header +数据区域的八字节分辨率。
请记住,这是基于我对这些东西的书写方式的了解,因此,有根据的猜测,仍然是猜测,你应该靠它。它可能会使用与我想象的完全不同的策略,或者它可能会针对更大的 block 改变其策略。
如果您想知道类型真正占用了多少空间,请创建一个包含两个的数组并计算出x[0] 和x[1]。您会发现它应该与您从 sizeof 获得的相同。
关于c++ - 奇怪的数据对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30209628/
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co
我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf
文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,