我正在尝试做一些我认为应该很简单的事情:从标准输入进行阻塞读取,但如果没有可用数据,则会在指定的时间间隔后超时。
在 Unix 世界中,使用 select() 会很简单,但在 Windows 中不起作用,因为 stdin 不是套接字。在不创建额外线程等的情况下,下一个最简单的选项是什么?
我正在使用针对 Win32 环境的 Visual C++。
到目前为止我已经尝试过:
使用 select(如果输入不是套接字则不起作用)
使用 WaitForSingleObject(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE))。 - 雷米的第一个建议。如果标准输入是控制台,这似乎总是在您调用它时立即返回(其他人报告了同样的问题)
使用重叠 IO 并执行 WaitForSingleObject(Remy 的第三个建议)。在这种情况下,当输入来自控制台时,读取似乎总是阻塞 - 似乎 stdin 不支持异步 I/O。
目前我在想我唯一剩下的选择是创建一个线程来执行阻塞读取,然后发出一个事件信号,然后让另一个线程超时等待事件。
最佳答案
我不得不解决一个类似的问题。在 Windows 上,它不像 Linux 那样简单或明显。然而,这是可能的。诀窍是 Windows 将控制台事件放在控制台输入事件队列中。你必须过滤掉你不关心的事件,只处理那些你关心的事件(比如按键)。
进一步阅读:see the Win32 console documentation
这是一些基于我正在研究的套接字和标准输入多路复用器的大部分调试示例代码:
void ProcessStdin(void)
{
INPUT_RECORD record;
DWORD numRead;
if(!ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &record, 1, &numRead)) {
// hmm handle this error somehow...
return;
}
if(record.EventType != KEY_EVENT) {
// don't care about other console events
return;
}
if(!record.Event.KeyEvent.bKeyDown) {
// really only care about keydown
return;
}
// if you're setup for ASCII, process this:
//record.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar
} // end ProcessStdin
int main(char argc, char* argv[])
{
HANDLE eventHandles[] = {
GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)
// ... add more handles and/or sockets here
};
DWORD result = WSAWaitForMultipleEvents(sizeof(eventHandles)/sizeof(eventHandle[0]),
&eventHandles[0],
FALSE,
1000,
TRUE
);
switch(result) {
case WSA_WAIT_TIMEOUT: // no I/O going on right now
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 0: // stdin at array index 0
ProcessStdin();
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 1: // handle/socket at array index 1
break;
case WSA_WAIT_EVENT_0 + 2: // ... and so on
break;
default: // handle the other possible conditions
break;
} // end switch result
}
关于c++ - Win32 - 从标准输入读取超时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19955617/
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