草庐IT

Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)

接受平凡 努力出众 2023-10-08 原文

 游戏源文件和游戏试玩程序:链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0 
提取码:l6w0 

游戏思路前身搭建:

 用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,

人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,

音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还有篝火燃烧的声音。

动画设计:有血量,子弹,暂停,得分,音效等UI界面。

 

 粒子设计:药包和子弹的拾取

游戏场景的搭建:

 一所简陋的医院,场景的搭建是来自基于官网下载的免费资源,在此基础上将场景进行了修改扩大

b) Prefabs

 场景中运用到的子弹,篝火,药包,UI,敌人等基本都是使用预制体,可以直接复用到另一个场景。

2. UI部分(10分)

a) 实现基本的UI切换流程

主菜单

 游戏界面

 死亡

 胜利

 两个界面之间可以做的来回切换。

b) 场景中要包含至少5个以上的常用UGUI组件(如:Image、Button、Toggle、Slider、Scrollbar、InputField)

UGUI组件则有暂停,结束游戏,音效设计等Button设计,有受伤,血条,子弹数量的Image设计,血条,音量调节的Slider设计,Action Key,Action Text等InputField设计等。

3. 物理引擎(10分)

a) Rigidbody

b) Collider

 

 c) Trigger

d) 第一人称或第三人称角色控制器

使用的则是第一人称角色控制器。

4. 动画(5分)

a) 用Unity内置的动画Animator或Animation

 

 

b) 有不同状态下的动画切换效果

 僵尸奔跑,攻击,跳跃,死亡等状态的动画切换。

 5. 粒子系统(5分)

a) 能够使用粒子系统加强游戏的效果(可导入资源)

 b) 增强游戏的细节

手枪的动画效果和子弹的火花设计

 僵尸的血量喷射

门的开放声音设计

 字体的效果设计。

脚本

 

 都是按照相应功能起的脚本名,清晰明了。

寻路

僵尸可以自动寻路。

8. 音效

a) 背景音乐、音效

 

b) 静音

 音效设计可以手动调节静音。

9. 创建(Build) 文件,修改图标

 

有关Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)的更多相关文章

  1. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  2. Unity 热更新技术 | (三) Lua语言基本介绍及下载安装 - 2

    ?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------

  3. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  4. unity---接入Admob - 2

    目录1.AdmobSDK下载地址2.将下载好的unityPackagesdk导入到unity里​编辑 3.解析依赖到项目中

  5. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

  6. [Vuforia]二.3D物体识别 - 2

    之前说过10之后的版本没有3dScan了,所以还是9.8的版本或者之前更早的版本。 3d物体扫描需要先下载扫描的APK进行扫面。首先要在手机上装一个扫描程序,扫描现实中的三维物体,然后上传高通官网,在下载成UnityPackage类型让Unity能够使用这个扫描程序可以从高通官网上进行下载,是一个安卓程序。点到Tools往下滑,找到VuforiaObjectScanner下载后解压数据线连接手机,将apk文件拷入手机安装然后刚才解压文件中的Media文件夹打开,两个PDF图打印第一张A4-ObjectScanningTarget.pdf,主要是用来辅助扫描的。好了,接下来就是扫描三维物体。将瓶

  7. ruby-on-rails - CarrierWave - PDF - 只选择第一页 - 2

    我的Rails应用程序中安装了carrierwave。但是,当用户上传多页pdf时,我只希望应用程序获取文档中的第一页并将其转换为jpeg。这可能吗?用什么命令?这是我的uploader。#encoding:utf-8classImageUploader[200,300]##defscale(width,height)##dosomething#end#Createdifferentversionsofyouruploadedfiles:version:thumbdoprocess:resize_to_fill=>[150,210]process:convert=>:jpgdefful

  8. ruby - 如何跳过 CSV 文件的第一行并将第二行作为标题 - 2

    有没有办法跳过CSV文件的第一行,让第二行作为标题?我有一个CSV文件,第一行是日期,第二行是标题,所以我需要能够在遍历它时跳过第一行。我尝试使用slice但它会将CSV转换为数组,我真的很想将其读取为CSV,以便我可以利用header。 最佳答案 根据您的数据,您可以使用另一种方法和skip_lines-option此示例跳过所有以#开头的行require'csv'CSV.parse(DATA.read,:col_sep=>';',:headers=>true,:skip_lines=>/^#/#Markcomments!)do|

  9. arrays - 在一行中选择数组的第一个和最后一个元素 - 2

    我的任务是从数组中选择最高和最低的数字。我想我很清楚我想做什么,但只是努力以正确的格式访问信息以满足通过标准。defhigh_and_low(numbers)array=numbers.split("").map!{|x|x.to_i}array.sort!{|a,b|ba}putsarray[0,-1]end数字可能看起来像"80917234100",要通过,我需要输出"9234"。我正在尝试putsarray.first.last,但一直无法弄明白。 最佳答案 有Array#minmax完全满足您需要的方法:array=[80,

  10. python - Ruby 或 Python 的 3d 游戏引擎? - 2

    关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?

随机推荐