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ios - 如何让 Sprite 在cocos2d中以正弦曲线运动?

coder 2023-09-25 原文

我有一个 Sprite (例如纸飞机)。我想让它像下图一样移动。 我可以使用很多 MoveToRotateBy Action 来按点定义路径,但这对我来说似乎是个坏主意。如何实现?

最佳答案

我认为发布一个答案可能会很好,该答案显示了如果您对 sprite 有明确的控制,更新将如何工作的基础知识。

我不确定您使用的是 Cocos2d 还是 Cocos2d-X,但该技术适用于任何一种情况。代码是使用 Cocos2d-x 的 C++。

想法是,根据时间,您(手动)更新 Sprite 的位置。 Sprite 在任何时候的位置都由动画开始后的秒数决定。该线名义上遵循从 (x0,y0) 到 (x1,y0) 的直线路径。然后,您可以使用某种三角函数将该线投影到以任意角度绘制的线上。这使得能够沿任何方向具有正弦路径。

基本代码如下(主要工作在UpdateAnimation()中完成):

// This assumes the frame rate is relatively constant
// at 60 fps.
const double SECONDS_PER_TICK = 1.0/60;
const double DURATION = 8.0;     // Seconds for total animation.
const double X_START = 100;      // Pixels
const double Y_START = 200;      // Pixels
const double X_STOP = 800;      // Pixels
const double X_SPEED = (X_STOP-X_START)/DURATION;
const double Y_PERIOD = 4.0;     // Seconds for y cycle.
const double Y_HEIGHT = 100;
const double LAUNCH_ANGLE = M_PI/4; // Angle for line.
const CCPoint ANCHOR(X_START,Y_START);

CCPoint RotatePointAboutAnchor(const CCPoint& pt,double theta,const CCPoint& anchor)
{
   double xPrime = cos(theta) * (pt.x-anchor.x) - sin(theta) * (pt.y-anchor.y) + anchor.x;
   double yPrime = sin(theta) * (pt.x-anchor.x) + cos(theta) * (pt.y-anchor.y) + anchor.y;

   return CCPoint(xPrime,yPrime);
}


void HelloWorld::InitAnimation()
{
   _ticks = 0;
   _ticksTotal = DURATION/SECONDS_PER_TICK;
}

void HelloWorld::UpdateAnimation()
{
   if(_ticks <= _ticksTotal)
   {
      double seconds = _ticks*SECONDS_PER_TICK;
      double xPos = X_START + seconds*X_SPEED;
      double yPos = Y_START + Y_HEIGHT*sin(seconds*2*M_PI/Y_PERIOD);
      CCPoint pos = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(xPos,yPos), LAUNCH_ANGLE, ANCHOR);
      // Set the position of the sprite
      _sprite->setPosition(pos);

      CCLOG("Tick: %d, Seconds: %5.2f, Position: (%f,%f)",_ticks,seconds,pos.x,pos.y);
      if(_ticks%10 == 0)
      {  // Add a trail
         CCSprite* marker = CCSprite::create("Icon-72.png");
         marker->setScale(0.1);
         marker->setPosition(_sprite->getPosition());
         marker->setZOrder(50);
         addChild(marker);
      }
      // Increment the ticks count for next time.
      _ticks++;
   }
}

void HelloWorld::draw()
{
   CCLayer::draw();
   CCPoint start;
   CCPoint stop;

   start = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_START,Y_START), LAUNCH_ANGLE, ANCHOR);
   stop = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_STOP,Y_START), LAUNCH_ANGLE, ANCHOR);
   ccDrawLine(start,stop);

   start = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_START,Y_START+Y_HEIGHT), LAUNCH_ANGLE, ANCHOR);
   stop = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_STOP,Y_START+Y_HEIGHT), LAUNCH_ANGLE, ANCHOR);
   ccDrawLine(start,stop);

   start = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_START,Y_START-Y_HEIGHT), LAUNCH_ANGLE, ANCHOR);
   stop = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_STOP,Y_START-Y_HEIGHT), LAUNCH_ANGLE, ANCHOR);
   ccDrawLine(start,stop);
}

void HelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
{
   InitAnimation();
   scheduleUpdate();
}

void HelloWorld::onExitTransitionDidStart()
{
   unscheduleUpdate();
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
   UpdateAnimation();
}

我画了一些标记来显示路径,并在应该遵循的路径“周围”画了线。这是它的样子:

您可以根据需要更改 LAUNCH_ANGLE 以使其沿不同角度移动。

显然这不是生产代码,但它确实展示了您可以在任何方向上遵循正弦路径的想法。你应该把它封装成更符合你的应用程序的东西。

整个代码库是available on git hub .

还有更多关于此类内容的帖子 in this blog .

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