我注意到 Google's C++ style guide注意不要使用循环或 switch 语句内联函数:
Another useful rule of thumb: it's typically not cost effective to inline functions with loops or switch statements (unless, in the common case, the loop or switch statement is never executed).
Other comments在 StackOverflow 上重申了这种观点。
为什么带有循环或 switch 语句(或 gotos)的函数不适合或不兼容内联。这是否适用于包含任何类型跳转的函数?它是否适用于带有 if 语句的函数?另外(这可能有点不相关),为什么不鼓励返回值的内联函数?
我对这个问题特别感兴趣,因为我正在处理一段对性能敏感的代码。我注意到,在内联包含一系列 if 语句的函数后,性能会显着下降。如果相关的话,我正在使用 GNU Make 3.81。
最佳答案
具有条件分支的内联函数使 CPU 更难以准确预测分支语句,因为分支的每个实例都是独立的。
如果有多个分支语句,成功的分支预测比调用函数的成本节省了很多周期。
类似的逻辑适用于使用 switch 语句展开循环。
所引用的 Google 指南没有提及任何关于函数返回值的内容,因此我假设该引用在其他地方,并且需要一个带有明确引用的不同问题。
关于c++ - 为什么用循环或 switch 语句内联函数不划算?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29223351/
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