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swift - 改变子节点的颜色

coder 2023-09-11 原文

目前,当我更改子节点的颜色时,它会导致所有其他子节点的颜色发生变化,这是我不想要的。

我这样改变子节点的颜色:

let materials = node.geometry?.materials as! [SCNMaterial]
let material = materials[0]
material.diffuse.contents = UIColor.grayColor()

最佳答案

默认情况下,如果您有多个节点分配了相同的 SCNGeometry 实例,那么这些节点也具有相同的 Material 。更改 Material 会更改使用该 Material 的所有节点的外观。

SCNGeometry 对象并不直接表示几何数据——它实际上只是一组几何数据和一组 Material 之间关联的轻量级表示。因此,当您想在具有不同 Material 的多个节点上渲染相同的几何体时,只需复制几何体对象……它们仍会共享底层数据,因此渲染时间成本可以忽略不计,但您可以更改他们的 Material 独立。

复制几何体后,您可以分别更改两个几何体上的 Material ,但这些组仍共享相同的SCNMaterial 实例。 (这很有用,因为一个几何体可以有多种 Material ,而每种 Material 都是一组多个属性,因此尽可能共享它们是有效的。)因此您可以为每个几何体分配新 Material ,也可以取消共享 Material 。

// Using copy as a way to get two nodes with the same material
// (but your scene might already have two such nodes)
let node2 = node1.copy() as! SCNNode 

// Right now, node2 is sharing geometry. This changes the color of both:
node1.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()

// Un-share the geometry by copying
node2.geometry = node1.geometry!.copy()
// Un-share the material, too
node2.geometry?.firstMaterial = node1.geometry!.firstMaterial!.copy() as? SCNMaterial
// Now, we can change node2's material without changing node1's:
node2.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blueColor()

Building a Game with SceneKit 上的 WWDC 2014 演讲中对此进行了很好的讨论。 .相关位在视频中的大约 37:15 或 PDF 中的幻灯片 159。

关于swift - 改变子节点的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30993632/

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