我使用 std::chrono c++ 库编写了下面的代码,我想做的是
修复应用程序的 FPS在 60 上,但我得到 50 FPS , 肯定不是性能问题
因为我什么都没有计算。但这肯定是无效用法或错误。
TARGET_FPS宏设置为目标 FPS我想得到,然后是控制台窗口
显示真实的实际 FPS,以下几行显示我设置的值 TARGET_FPS到 ,并且每个都与最终的 FPS 相关联.
TARGET_FPS---->FPS
60----->50
90----->50
100----->100
1000----->100
10000----->100
whatever ----->100
即使我定义了TARGET_FPS到 1000000000 我得到 100 FPS ,即使我将它定义为 458 或任何大于 100 的值,我也会得到 100 FPS作为输出。
#include <chrono> /// to use std::chrono namespace
#include <iostream> /// for console output
#include <thread> /// for std::this_thread::sleep_for()
#define TARGET_FPS 60// our target FPS
using frame_len_type = std::chrono::duration<float,std::ratio<1,TARGET_FPS>>; /// this is the duration that defines the length of a frame
using fsecond = std::chrono::duration<float>; /// this duration represents once second and uses 'float' type as internal representation
const frame_len_type target_frame_len(1); /// we will define this constant here , to represent on frame duration ( defined to avoid construction inside a loop )
void app_logic(){ /** ... All application logic goes here ... **/}
int main() /// our main function !
{
using sys_clock = std::chrono::system_clock; /// simplify the type name to make the code readable
sys_clock::time_point frame_begin,frame_end; /// we will use these time points to point to frame begin and end
while (true)
{
frame_begin = sys_clock::now(); /// there we go !
app_logic(); /// lets be logical here :)
frame_end = sys_clock::now(); /// we are done so quick !
std::this_thread::sleep_for( target_frame_len- (frame_end.time_since_epoch()-frame_begin.time_since_epoch()) ); /// we will take a rest that is equal to what we where supposed to take to finish the actual target frame length
std::cout<< fsecond(1) / ( sys_clock::now() - frame_begin) <<std::endl; /// this will show ass the current FPS
}
return 0; /// return to OS
} /// end of code
最佳答案
std::chrono 的时间分辨率是系统相关的:
After the sleep interval has passed, the thread is ready to run. If you specify 0 milliseconds, the thread will relinquish the remainder of its time slice but remain ready. Note that a ready thread is not guaranteed to run immediately. Consequently, the thread may not run until some time after the sleep interval elapses.
sleep_for 提供更好的保证:30.3.2/7: Effect: Blocks the calling thread for the relative timeout (...)
后果:
app_logic() 速度超快,您的线程将至少休眠 15.6 毫秒。如果逻辑需要 1 毫秒来执行,那么您的帧率正好是 60 FPS。 但是,根据 API 文档,如果 [wait time] 大于 1 tick 但小于 2,则等待时间可以在 1 到 2 tick 之间的任何时间,因此平均 sleep 时间将在 15.6 到 31.2 毫秒之间,这反过来意味着您的 FPS 将在 60 到 32 FPS 之间。这解释了为什么您只能达到 50 FPS。
当您将 FPS 设置为 100 时,每 10 毫秒应该有一个帧。这低于定时器精度。可能根本就睡不着。如果没有其他线程准备好运行,该函数将立即返回,这样您就可以达到最大吞吐量。如果您设置更高的 FPS,您将处于完全相同的情况,因为预期等待时间始终低于计时器精度。因此结果不会改善。
关于c++ - 使用 std::chrono 库调整应用程序 fps 但出现奇怪的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46258641/
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