QOpenGLFunctions 似乎缺少重要的功能,例如 glInvalidateFramebuffer 和 glMapBuffer。据我了解,QOpenGLFunctions 加载了桌面 OpenGL 函数和 ES 函数的交集。如果是这样,为什么这两个功能不存在?据我所知,glMapBuffer 在两者中都有。
我是否误解了 QOpenGLFunctions,或者它们实际上缺少函数(不太可能)?
最佳答案
QOpenGLFunctions仅公开 OpenGL 2 (+FBO) 和 OpenGL ES 2 的公共(public)子集。 这就是为什么您的函数不存在的原因。 glMapBuffer在 OpenGL 2 中但不在 ES 2 中(但有一个 OES 扩展); glInvalidateFramebuffer在 OpenGL 4.3 中。
如果您需要除通用子集之外的任何其他功能,您可以:
从 Qt 5.6 开始,使用 QOpenGLExtraFunctions ,它针对 OpenGL ES 3.0/3.1 API(以及桌面 OpenGL 上的粗略等效功能)。因此,它确实同时具有 glMapBuffer和 glInvalidateFramebuffer .
自己解决通过QOpenGLContext::getProcAddress
使用 QOpenGLContext::versionFunctions<T>() 获取包含给定 OpenGL 版本的所有函数的函数对象,例如
auto functions = context->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_3_Core>();
if (!functions) error();
functions->initializeOpenGLFunctions();
functions->glInvalidateFramebuffer(...);
#include <QOpenGLExtensions> 并使用包装您需要的扩展的类,例如
auto functions = new QOpenGLExtension_ARB_invalidate_subdata;
if (!functions->initializeOpenGLFunctions()) error();
functions->glInvalidateFramebuffer(...)
将上述组合包装在一个类中,该类将在给定合适的 GL 版本的情况下使用已解析的调用,或者回退到扩展,或者失败(例如:QOpenGLTexture)。
对于 glMapBuffer , 它实际上以某种方式暴露在 QOpenGLBuffer 中.
关于c++ - QOpenGLFunctions 缺少重要的 OpenGL 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23865864/
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