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c++ - 静态类或实例指针

coder 2024-02-11 原文

背景故事:

目前我有一系列与游戏相关的三个类(class)。我之前使用 Unity 制作过游戏,您可以使用在所有代码中都可访问的函数来访问相机等组件。然而,我当前的设置依赖于每个类的实例被发送到其他类。请参阅以下摘录:

class World{

};
class Game{
     Camera* camera;
     World* world;
};
class Camera{
     Game* game;
     World* world;
};

问题:

  • 这是糟糕设计的结果,还是有时像这样的设置 这有道理吗?

  • 我是否应该使用静态类而不是当前设置,因为它 会澄清代码,每个类的实例不超过一个 用过吗?

  • 使用静态类的可能缺点是什么 实例?

编辑:为什么他们需要互相访问。

为什么相机需要世界: 相机需要访问世界,因为需要从相机的角度渲染世界。相机根据它看到的内容触发世界渲染。渲染由相机中的各种方法触发,例如当它移动时。

当绘制相机时,它会绘制它所看到的,例如世界。要绘制世界,相机需要访问世界。

为什么相机需要游戏: 游戏具有诸如 FPS 之类的值,相机使用它来显示调试信息的叠加层。

最佳答案

紧密耦合的三个类确实提出了一些有问题的设计选择。尝试更改您的代码,例如,Camera 获取指向 World 的指针或引用,仅在它实际需要处理 World 的方法中传递。还要考虑 CameraWorld 是否真的需要指向 Game 的指针。从概念上讲,如果 Game 有一个 World 和一个 Camera 会更有意义,而不是所有三个对象都由其他人(谁)拥有?

GameCamera 之间的关系仍然只是建议你应该通过Game,或者更好的是,相关数据来自Game 作为 Camera 绘制方法的方法参数。

关于c++ - 静态类或实例指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42507231/

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