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游戏物体 GameObject 的坐标 有 2 种 :

在 C# 脚本中访问 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 时 , 使用
this.gameObject.transform.localPosition
代码获取 , 也可使用简化写法 , 省略掉中间的 gameObject , 即
this.transform.localPosition
上面两种用法是 等效的 ;
在 C# 脚本中 , 调用 this.transform.localPosition 代码 , 获取的 本地坐标 类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3 个 float 浮点型的数值组成 ;
如果要设置 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 , 则为其赋值一个 Vector3 类型的 三维向量 , 使用构造函数创建 Vector3 实例对象代码如下 :
new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);
修改物体的 本地坐标 代码如下 :
this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);
上述代码的含义是将 C# 脚本 附着的 游戏物体 GameObject 移动到 本地坐标 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 位置 , 也就是 Inspector 检查器 中设置 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标 ;
完整代码示例 :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BehaviourScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 打印日志
Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
GameObject gameObject = this.gameObject;
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称
string name = gameObject.name;
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name);
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件
Transform transform = gameObject.transform;
// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position
+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);
// 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置
this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
回到 Unity 编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 :

点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮
, 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f, 4.0f) , 具体状态如下 :

我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
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