我有这个 sprite 旋转算法(它的名字不好,只是用于测试)。它是如此接近,用它绘制的 Sprite 确实会旋转。每一帧我都可以增加 +5 度并看到我漂亮的小 Sprite 旋转。问题是,绘制到 Canvas 上的其他内容现在会闪烁。如果我不进行旋转,则常规绘制的 Sprite 效果很好。我想我很接近,但我只是不知道我错过了什么。下面是我的两个“Draw_Sprite”方法,一个只是将先前加载的资源位图绘制到传入的 Canvas 上。另一个,做一些旋转我知道如何将 Sprite 旋转这么多度数..然后绘制它.如果我有一个很好的游戏循环来绘制多个对象,一种类型是旋转的。然后非旋转的 Sprite 闪烁,而旋转的 Sprite 永远不会闪烁。虽然如果我先绘制非旋转 Sprite ,一切都很好,但是 Z 顺序可能会搞砸( Sprite 在 UI 元素等之上)......方法定义:
/*************************************************
* rotated sprite, ignore the whatever, its for ease of use and testing to have this argument list
* @param c canvas to draw on.
* @param whatever ignore
* @param rot degrees to rotate
* @return
*/
public int Draw_Sprite(Canvas c, int whatever, int rot) {
//rotating sprite
Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
Matrix orig = c.getMatrix();
mMatrix = orig;
orig.setTranslate(0, 0);
orig.postRotate(rot, x+width/2, y+height/2);
c.setMatrix(orig);
c.drawBitmap(images[curr_frame], src, dst, null);
c.setMatrix(mMatrix); //set it back so all things afterwards are displayed correctly.
isScaled=false;
return 1;
}
/********************************************************
* draw a regular sprite to canvas c
* @param c
* @return
*/
public int Draw_Sprite(Canvas c) {
Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
c.drawBitmap(images[curr_frame], src, dst, null);
isScaled=false;
return 1;
}
现在的用法:
void onDraw(Canvas c)
{
canvas.drawRect( bgRect, bgPaint); //draw the background
//draw all game objects
// draw the normal items
for (GameEntity graphic : _graphics) {
graphic.toScreenCoords((int)player_x, (int)player_y);
if(graphic.getType().equals("planet")) //draw planets
graphic.Draw_Sprite(canvas); //before the rotation call draws fine
else
{
//rotate all space ships every frame so i see them spinning
//test rotation
mRot +=5;
if(mRot>=360)
mRot=0;
graphic.Draw_Sprite(canvas, 0, mRot); //yes function name will be better in future. this rotates spins draws fine
}
}
thePlayer.Draw_Sprite(canvas); //FLICKERS
drawUI(canvas);//all things here flickr
}
它确实做到了,调用旋转绘制后的内容被正确绘制。但问题是它闪烁。现在可以说我应该只做所有非旋转的事情并保存最后一个,但是 zordering 会关闭......关于如何解决这个 zordering 或闪烁问题的建议?
最佳答案
仅供下一个可能阅读本文的人使用。您只需几行代码即可完成此操作:
canvas.save();
canvas.rotate(rotation_angle, x + (widthofimage / 2), y + (heightofimage / 2));
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
canvas.restore();
关于android - Android 中的 Sprite 旋转使用 Canvas.DrawBitmap。我很接近,我做错了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3587644/
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