使用 AVCaptureMovieFileOutput 虽然可以便捷的捕捉视频数据,但是它无法同视频数据进行交互,而交互又是许多场景所需要的功能。当需要使用底层控制时,就会用到框架提供的最底层的视频捕捉输出 AVCaptureVideoDataOutput。
AVCaptureVideoDataOutput 是一个 AVCaptureOutput 的子类,可以直接访问摄像头传感器捕捉到的视频帧。这是一个强大的功能,因为这样我们就完全控制了视频数据的格式、时间和元数据,可以按照需求操作视频内容。大部分情况下,处理过程都是使用 OpenGL ES 或 Core Image,有时, Quartz 也可以满足一些简单的处理要求。
使用 AVCaptureVideoDataOutput 输出的对象需要通过 AVCapatureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 协议包含视频数据,其定义了下面两个方法
captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:
每当有一个新的视频帧写入时该方法就会被调用。数据会基于视频数据输出的 videoSettings 属性进行解码或重新编码
captureOutput:didDropSampleBuffer:fromConnection:
每当有一个迟到的视频帧被丢弃时该方法就会被调用。通常是因为在 didOutputSampleBuffer 调用中消耗了太多处理时间就会调用该方法。
这两个方法最重要的参数与 sample buffer 相关。 sample buffer 以 CMSampleBuffer 对象的形式提供。
CMSampleBuffer 是一个由 Core Media 框架提供的 Core Foundation 风格的框架,用于在媒体管道中传输数字样板。 CMSampleBuffer 的角色是将基础的样本数据进行封装并提供格式和时间信息,还会加上所有在转换和处理数据时用到的元数据。
CMSampleBuffer 中会包含一个 CVPixelBuffer,它是带有单个视频帧原始像素数据的 Core Video 对象。下面示例展示了如何直接操作 CVPixelBuffer 的内容为捕捉到的图片 buffer 应用一个灰度效果:
const int BYTES_PER_PIXEL = 4;
CMSampleBuffer sampleBuffer1 = <#sample buffer#>
//获取基本的 CVPixelBuffer,其保存的是像素数据
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
//获取相应内存块的锁
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
//确定宽高
size_t bufferWidth = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
size_t bufferHeight = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
// 获取基址指针
unsigned char *pixel = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
unsigned char grayPixel;
//遍历像素点
for(int row = 0; row < bufferHeight; row++){
for(int column = 0; column < bufferWidth; column++){
//执行灰度平均
grayPixel = (pixel[0] + pixel[1] + pixel[2]) / 3;
pixel[0] = pixel[1] = pixel[2] = grayPixel;
pixel += BYTES_PER_PIXEL;
}
}
//释放锁
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
除了原始媒体样本外, CMSampleBuffer 还提供了以 CMFormatDescription 对象的形式来访问样本的格式信息。 CMFormatDescription.h 定义了大量函数用于访问媒体样本的更多细节。在头文件中带有 CMFormatDescription 前缀的函数一般可以用于所有的媒体类型,还有前缀为 CMVideoFormaDescription 和 CMAuidoFormatDescription 的函数分别适用于获取视频和音频的细节。下面是使用 CMFormatDescription 来区别音频和视频数据的一个示例:
CMFormatDescriptionRef formatDescription = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
CMMediaType mediaType = CMFormatDescriptionGetMediaType(formatDescription);
if(mediaType == kCMMediaType_Video){
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
}else if(mediaType == kCMMediaType_Video){
CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
}
CMSampleBuffer 还定义了关于媒体样本的时间信息。可以分别使用 CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp 函数和 CMSampleBufferGetDecodeTimeStamp 函数提取时间信息来得到原始的表示时间戳和解码时间戳。
Core Media 还在 CMAttachment.h 中定义了一个 CMAttachment 形式的元数据协议。 其提供了读取和写入底层元数据的基础架构,比如可交互图片文件格式标签。
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、
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