近年来,AR版块成为时下大热,这是一种将现实环境中不存在的虚拟物体融合到真实环境里的技术,用户借助显示设备可以拥有真实的感官体验。AR的应用场景十分广泛,涉及娱乐、社交、广告、购物、教育等领域:AR可以让游戏更具互动性;商品通过AR展示更真实;使用AR进行教育教学让抽象事物更形象等,可以说AR技术已经渗透人们生活的方方面面。
为了让人们产生强烈的视觉真实感,AR首先要解决的问题就是如何将虚拟对象准确地融合到现实世界中,即让虚拟对象以正确的姿态显示在真实场景的正确位置上。一些AR方案完成环境识别与摄像机位姿计算之后,没有进行平面检测就直接叠加虚拟对象显示,导致虚拟对象与真实环境没有很好的贴合度,用户容易产生视觉错位,影响虚拟对象在现实中的呈现效果。因此,如何在不同的真实环境中准确检测出水平或垂直平面,与放置虚拟对象位置的平面保持一致,是用户与AR进行交互的重要一步。
华为HMS Core AR Engine跟踪设备周围的光照、平面、图像、物体、环境表面等环境信息,辅助开发者们的应用实现虚拟物体以场景化的方式逼真地融入现实物理世界。其中平面检测能力可识别到水平和垂直平面(地面或墙面)上的成群特征点,并可识别到平面的边界,开发者们的应用可使用这些平面来放置需要的虚拟物体。

支持识别水平平面、垂直平面识别
准确度2.5cm@1m
识别正常纹理速度<1s
支持多边形拟合和平面合并
JDK 1.8.211及以上。
安装Android Studio 3.0及以上:
minSdkVersion 26及以上
targetSdkVersion 29(推荐)
compileSdkVersion 29(推荐)
Gradle 6.1.1及以上(推荐)
在华为终端设备上的应用市场下载AR Engine服务端APK(需在华为应用市场,搜索“华为AR Engine”)并安装到终端设备。
测试应用的设备:参见AREngine特性软硬件依赖表中环境Mesh支持设备列表。如果同时使用多个HMS Core的服务,则需要使用各个Kit对应的最大值。
华为提供了Maven仓集成方式的AR Engine SDK包,在开始开发前,需要将AR Engine SDK集成到您的开发环境中。
Android Studio的代码库配置在Gradle插件7.0以下版本、7.0版本和7.1及以上版本有所不同。请根据您当前的Gradle插件版本,选择对应的配置过程。
以7.0为例:
打开Android Studio项目级“build.gradle”文件,添加Maven代码库。
在“buildscript > repositories”中配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
}
}
打开项目级“settings.gradle”文件,配置HMS Core SDK的Maven仓地址
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
repositories {
google()
jcenter()
maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
}
}
}
dependencies {
implementation 'com.huawei.hms:arenginesdk:{version}
}
Public class WorldActivity extends BaseActivity{
Protected void onCreate(Bundle saveInstanceState){
初始化DisplayRotationManager
mDisplayRotationManager = new DisplayRotationManager(this);
初始化WorldRenderManager
mWorldRenderManager = new WorldRenderManager(this,this);
}
//写一个手势处理器
Private void initGestureDetector(){
mGestureDetector = new GestureDetector(this,new GestureDetector.SimpleOnGestureListener()){
}
}
mSurfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener()){
public Boolean onTouch(View v,MotionEvent event){
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
//在onResume生命周期中创建ARWorldTrackingConfig
protected void onResume(){
mArSession = new ARSession(this.getApplicationContext());
mConfig = new ARWorldTrackingConfig(mArSession);
…
}
//创建刷新配置类
private void refreshConfig(int lightingMode){
//设置对焦
mConfig.setFocusMode(ARConfigBase.FocusMode.AUTO_FOCUS);
mArSession.configure(mConfig);
}
}
public class WorldRenderManager implements GLSurfaceView.Renderr{
//需要创建一个绘制框架的类
Public void onDrawFrame(GL10 unused){
//设置可用于存储相机预览流数据的openGL textureId
mSession.setCameraTextureName(mTextureDisplay.getExternalTextureId());
//更新AR Engine的计算结果,应用应在需要获取最新的数据时调用此接口
ARFrame arFrame = mSession.update();
//获取当前帧的相机参数。
ARCamera arCamera = arFrame.getCamera();
//返回一个坐标运算相关的投影矩阵,可用于相机坐标系到裁剪坐标系转换。
arCamera.getProjectionMatrix(projectionMatrix, PROJ_MATRIX_OFFSET, PROJ_MATRIX_NEAR, PROJ_MATRIX_FAR);
Session.getAllTrackables(ARPlane.class)
…..
}
}
Public class VirtualObject{
}
Public class ObjectDisplay{
}
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我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
我是HanamiWorld的新人。我已经写了这段代码:moduleWeb::Views::HomeclassIndexincludeWeb::ViewincludeHanami::Helpers::HtmlHelperdeftitlehtml.headerdoh1'Testsearchengine',id:'title'hrdiv(id:'test')dolink_to('Home',"/",class:'mnu_orizontal')link_to('About',"/",class:'mnu_orizontal')endendendendend我在模板上调用了title方法。htm
在Ruby中,以毫秒为单位获取自纪元(1970)以来的当前系统时间的正确方法是什么?我试过了Time.now.to_i,好像不是我想要的结果。我需要结果显示毫秒并且使用long类型,而不是float或double。 最佳答案 (Time.now.to_f*1000).to_iTime.now.to_f显示包含十进制数字的时间。要获得毫秒数,只需将时间乘以1000。 关于ruby-以毫秒为单位获取当前系统时间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想知道我的代码是否在rspec下运行。这可能吗?原因是我正在加载一些错误记录器,这些记录器在测试期间会被故意错误(expect{x}.toraise_error)弄得乱七八糟。我查看了我的ENV变量,没有(明显的)测试环境变量的迹象。 最佳答案 在spec_helper.rb的开头添加:ENV['RACK_ENV']='test'现在您可以在代码中检查RACK_ENV是否经过测试。 关于ruby-检测由RSpec、Ruby运行的代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我正在使用rubydaemongem。想知道如何向停止操作添加一些额外的步骤?希望我能检测到停止被调用,并向其添加一些额外的代码。任何人都知道我如何才能做到这一点? 最佳答案 查看守护程序gem代码,它似乎没有用于此目的的明显扩展点。但是,我想知道(在守护进程中)您是否可以捕获守护进程在发生“停止”时发送的KILL/TERM信号...?trap("TERM")do#executeyourextracodehereend或者你可以安装一个at_exit钩子(Hook):-at_exitdo#executeyourextracodehe
@scores_raw.eachdo|score_raw|#belowiscodeiftimewasbeingsentinmillisecondshh=((score_raw.score.to_i)/100)/3600mm=(hh-hh.to_i)*60ss=(mm-mm.to_i)*60crumbs=[hh,mm,ss]sum=crumbs.first.to_i*3600+crumbs[1].to_i*60+crumbs.last.to_i@scoressum,:hms=>hh.round.to_s+":"+mm.round.to_s+":"+ss.round.to_s}@score
我有一个定义类的Ruby脚本。我希望脚本执行语句BoolParser.generate:file_base=>'bool_parser'仅当脚本作为可执行文件被调用时,而不是当它被irbrequire(或通过-r在命令行上传递)时。我可以用什么来包装上面的语句,以防止它在我的Ruby文件加载时执行? 最佳答案 条件$0==__FILE__...!/usr/bin/ruby1.8classBoolParserdefself.generate(args)p['BoolParser.generate',args]endendif$0==_
我有以下字符串,我想检测那里的换行符。但是Ruby的字符串方法include?检测不到它。我正在运行Ruby1.9.2p290。我哪里出错了?"/'ædres/\nYour".include?('\n')=>false 最佳答案 \n需要在双引号内,否则无法转义。>>"\n".include?'\n'=>false>>"\n".include?"\n"=>true 关于Ruby无法检测字符串中的换行符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
目录0专栏介绍1平面2R机器人概述2运动学建模2.1正运动学模型2.2逆运动学模型2.3机器人运动学仿真3动力学建模3.1计算动能3.2势能计算与动力学方程3.3动力学仿真0专栏介绍?附C++/Python/Matlab全套代码?课程设计、毕业设计、创新竞赛必备!详细介绍全局规划(图搜索、采样法、智能算法等);局部规划(DWA、APF等);曲线优化(贝塞尔曲线、B样条曲线等)。?详情:图解自动驾驶中的运动规划(MotionPlanning),附几十种规划算法1平面2R机器人概述如图1所示为本文的研究本体——平面2R机器人。对参数进行如下定义:机器人广义坐标
文章目录1.自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测1.1环境信息1.2准备点云数据1.3安装Paddle3D1.4模型训练1.5模型评估1.6模型导出1.7模型部署效果附录show_lidar_pred_on_image.py1.自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测项目地址——自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测课程地址——自动驾驶感知系统揭秘1.1环境信息硬件信息CPU:2核AI加速卡:v100总显存:16GB总内存:16GB总硬盘:100GB环境配置Python:3.7.4框架信息框架版本:PaddlePaddle2.4.0(项目默认框架版本为2.3