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c++ - int to void* - 避免 c 风格的转换?

coder 2024-02-17 原文

我需要将 int(指定字节偏移量)转换为 const void*。唯一真正适合我的解决方案是 C 风格的转换:

int offset = 6*sizeof(GLfloat);
glVertexAttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,(void*)offset);

我想摆脱 c 风格的强制转换,但找不到可行的解决方案。我试过了

static_cast<void*>(&offset)

它可以编译,但这不是正确的解决方案(这种方法的整个输出不同)。什么是正确的解决方案?

glVertexAttribPointer 文档链接:Link

最佳答案

考虑到这是一个毫无希望的案例(参见 derhass 提供的链接),最好的方法可能是将有问题的代码集中在一个地方,适本地对其进行讽刺评论,并至少保持剩余代码的清洁:

/**
 * Overload/wrapper around OpenGL's glVertexAttribIPointer, which avoids
 * code smell due to shady pointer arithmetic at the place of call.
 *
 * See also:
 * https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_buffer_object.txt
 * https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glVertexAttribPointer.xhtml
 */
void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, size_t offset)
{
    GLvoid const* pointer = static_cast<char const*>(0) + offset;
    return glVertexAttribPointer(index, size, type, stride, offset);
}

关于c++ - int to void* - 避免 c 风格的转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26201840/

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