我有以下使用 JS 和 CSS 旋转轮子的代码:
var prefix = (function() {
if (document.body.style.MozTransform !== undefined) {
return "MozTransform";
}
else if (document.body.style.WebkitTransform !== undefined) {
return "WebkitTransform";
}
else if (document.body.style.OTransform !== undefined) {
return "OTransform";
}
else {
return "transform";
}
}()),
rotateElement = function(element, degrees) {
var val = "rotate(-" + degrees + "deg)";
element.style[prefix] = val;
element.setAttribute("data-rotation", degrees);
},
spinModifier = function() {
return Math.random() * 10 + 25;
},
modifier = spinModifier(),
slowdownSpeed = 0.5,
spinWheelfn = function(amt) {
clearTimeout(spinTimeout);
modifier -= slowdownSpeed;
if (amt == undefined) amt = parseInt(wheel.getAttribute('data-rotation'));
rotateElement(wheel, amt);
if (modifier > 0) {
spinTimeout = setTimeout(function() {
spinWheelfn(amt + modifier);
}, 1000 / 5);
} else {
modifier = spinModifier();
/**some other code...*/
}
};
它在所有浏览器中工作正常除了 IE。
在此处查看工作演示:http://jsfiddle.net/maniator/H5LKy/129/
如何更改我的功能,以便当您在 IE 中单击“旋转轮”时,轮子会正确旋转(并获得相同的结果)?
最佳答案
在 Internet Explorer 中,在您的 CSS 中使用 -ms-transition 并在 Internet Explorer 的 JavaScript 中使用 -ms-transform。参见 here对于工作示例(仅从 IE9 开始支持,并且像往常一样,IE 很糟糕并且解析 javascript,所以这就是它非常慢的原因)。
对于IE 9以下的版本,以下代码会旋转45度:
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(sizingMethod='auto expand', M11=0.7071067811865476, M12=-0.7071067811865475, M21=0.7071067811865475, M22=0.7071067811865476); /* IE6,IE7 */
-ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(SizingMethod='auto expand', M11=0.7071067811865476, M12=-0.7071067811865475, M21=0.7071067811865475, M22=0.7071067811865476)"; /* IE8 */
数字以弧度而不是度数为单位。
关于javascript - 在 IE 中使轮子旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10806007/
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
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