我正在学习 C++ 中的运算符重载,我发现 == 和 != 只是一些可以为用户定义类型定制的特殊函数.不过,我担心的是,为什么需要两个单独的定义?我认为如果 a == b 为真,那么 a != b 自动为假,反之亦然,没有其他可能性,因为,根据定义, a != b 是 !(a == b)。我无法想象在任何情况下这是不正确的。但也许我的想象力有限,或者我对某些事情一无所知?
我知道我可以根据另一个来定义一个,但这不是我要问的。我也不是在问按值或按身份比较对象之间的区别。或者两个对象是否可以同时相等和不相等(这绝对不是一个选择!这些东西是互斥的)。我要问的是:
在任何情况下,询问两个对象是否相等确实有意义,但询问它们不是否相等没有意义? (无论是从用户的角度,还是从实现者的角度)
如果没有这种可能性,那为什么 C++ 将这两个运算符定义为两个不同的函数?
最佳答案
您会不希望语言自动重写a != b作为 !(a == b)当a == b返回 bool 以外的其他内容.您可能会这样做的原因有几个。
您可能有表达式构建器对象,其中 a == b不会也不打算进行任何比较,只是构建一些表示 a == b 的表达式节点.
您可能有惰性求值,其中 a == b不会也不打算直接执行任何比较,而是返回某种 lazy<bool>可以转换为 bool在稍后的某个时间隐式或显式地实际执行比较。可能与表达式构建器对象结合使用,以在评估之前实现完整的表达式优化。
您可能有一些自定义 optional<T>模板类,其中给定可选变量t和 u , 你想允许 t == u , 但让它返回 optional<bool> .
可能还有更多我没有想到的。即使在这些示例中,操作 a == b和 a != b两者都有意义,仍然 a != b与 !(a == b) 不一样,因此需要单独的定义。
关于c++ - == 和 != 是否相互依赖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37800001/
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