😛作者:日出等日落
📘 专栏:数据结构
如果我每天都找出所犯错误和坏习惯,那么我身上最糟糕的缺点就会慢慢减少。这种自省后的睡眠将是多么惬意啊。
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如果有一个关键码的集合K = { k0,k1 ,k2 ,…,k(n-1) },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一个一维数组中,并满足:Ki <= K(2*i+1)且 Ki <= K(2*i+2) (Ki >= K(2*i+1)且Ki >= K(2*i+2)) i = 0,1, 2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性质:
- 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值
- 堆总是一棵完全二叉树
- 简单来说:
- 父节点都比其的子节点大的完全二叉树叫做大堆。
- 父节点都比其的子节点小的完全二叉树叫做小堆。
如图:


//堆的初始化
void HeapInit(HP* hph);
//堆的销毁
void HeapDestory(HP* hph);
//堆的打印
void HeapPrint(HP* hph);
// 堆的插入
void HeapPush(HP * hph, HPDataType x);
// 堆的删除
void HeapPop(HP* hph);
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(HP* hph);
// 堆的数据个数
int HeapSize(HP* hph);
// 堆的判空
int HeapEmpty(HP* hph);
typedef int HPDataType;
typedef struct heap
{
HPDataType* a;
int capacity;
int size;
}HP;
//堆的初始化
void HeapInit(HP* hph)
{
assert(hph);
hph->a = NULL;
hph->capacity = hph->size = 0;
}
//堆的销毁
void HeapDestory(HP* hph)
{
assert(hph);
free(hph->a);
hph->a = NULL;
hph->capacity = 0;
hph->size = 0;
}
//堆的打印
void HeapPrint(HP* hph)
{
for (int i = 0; i < hph->size; ++i)
{
printf("%d ", hph->a[i]);
}
printf("\n");
}
当capacity==size时扩容(包括初始化的方案),当size==0时,扩容4个空间,否则扩容二倍的空间,capacity也跟着扩大,当push后size++。

Swap交换函数:
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向上调整
//child和parent都是下标
void AdjusUp(HPDataType* a, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child>0)
{
if (a[parent] < a[child])
{
Swap(&a[parent], &a[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
// 堆的插入
void HeapPush(HP* hph, HPDataType x)
{
assert(hph);
//扩容
if (hph->capacity == hph->size)
{
int newcapacity = hph->capacity == 0 ? 4 : hph->capacity * 2;
HPDataType* tmp = (HPDataType* )realloc(hph->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail:");
exit(-1);
}
hph->a = tmp;
hph->capacity = newcapacity;
}
hph->a[hph->size] = x;
hph->size++;
//向上调整
AdjusUp(hph->a, hph->size - 1);
}
出堆顶的元素,让第一个位置的值和最后一个位置的值交换,再size--就相当于删除了,但交换上去的值在根节点的位置上,我们无法维持是大堆的情况,因此还需要向下调整Ajustdown。

//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
if (child + 1< n && a[child] < a[child + 1])
{
child = child + 1;
}
//child 大于 parent 就交换
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// 堆的删除
void HeapPop(HP* hph)
{
assert(hph);
assert(!HeapEmpty(hph));
Swap(&hph->a[0], &hph->a[hph->size - 1]);
hph->size--;
AdjustDown(hph->a, hph->size, 0);
}
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(HP* hph)
{
assert(hph);
assert(hph->size > 0);
return hph->a[0];
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
typedef int HPDataType;
typedef struct heap
{
HPDataType* a;
int capacity;
int size;
}HP;
//堆的初始化
void HeapInit(HP* hph);
//堆的销毁
void HeapDestory(HP* hph);
//堆的打印
void HeapPrint(HP* hph);
// 堆的插入
void HeapPush(HP * hph, HPDataType x);
// 堆的删除
void HeapPop(HP* hph);
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(HP* hph);
// 堆的数据个数
int HeapSize(HP* hph);
// 堆的判空
int HeapEmpty(HP* hph);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "heap.h"
//堆的打印
void HeapPrint(HP* hph)
{
for (int i = 0; i < hph->size; ++i)
{
printf("%d ", hph->a[i]);
}
printf("\n");
}
//堆的初始化
void HeapInit(HP* hph)
{
assert(hph);
hph->a = NULL;
hph->capacity = hph->size = 0;
}
//堆的销毁
void HeapDestory(HP* hph)
{
assert(hph);
free(hph->a);
hph->a = NULL;
hph->capacity = 0;
hph->size = 0;
}
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向下调整
//child和parent都是下标
void AdjusUp(HPDataType* a, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child>0)
{
if (a[parent] < a[child])
{
Swap(&a[parent], &a[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
// 堆的插入
void HeapPush(HP* hph, HPDataType x)
{
assert(hph);
//扩容
if (hph->capacity == hph->size)
{
int newcapacity = hph->capacity == 0 ? 4 : hph->capacity * 2;
HPDataType* tmp = (HPDataType* )realloc(hph->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail:");
exit(-1);
}
hph->a = tmp;
hph->capacity = newcapacity;
}
hph->a[hph->size] = x;
hph->size++;
//向下调整
AdjusUp(hph->a, hph->size - 1);
}
//向上调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
if (child + 1< n && a[child] < a[child + 1])
{
child = child + 1;
}
//child 大于 parent 就交换
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// 堆的删除
void HeapPop(HP* hph)
{
assert(hph);
assert(!HeapEmpty(hph));
Swap(&hph->a[0], &hph->a[hph->size - 1]);
hph->size--;
AdjustDown(hph->a, hph->size, 0);
}
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(HP* hph)
{
assert(hph);
assert(hph->size > 0);
return hph->a[0];
}
// 堆的数据个数
int HeapSize(HP* hph)
{
assert(hph);
return hph->size;
}
// 堆的判空
int HeapEmpty(HP* hph)
{
assert(hph);
return hph->size == 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "heap.h"
void Heap()
{
int arry[] = { 27, 15, 19, 18, 28, 34, 65, 49, 25, 37 };
HP hph;
HeapInit(&hph);
HeapPrint(&hph);
for (int i = 0; i < sizeof(arry) / sizeof(int); i++)
{
HeapPush(&hph, arry[i]);
}
HeapPrint(&hph);
HeapPush(&hph, 100);
HeapPrint(&hph);
HeapPop(&hph);
HeapPrint(&hph);
HeapDestory(&hph);
}
void TestHeap2()
{
int array[] = { 27, 15, 19, 18, 28, 34, 65, 49, 25, 37 };
HP hp;
HeapInit(&hp);
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
{
HeapPush(&hp, array[i]);
}
while (!HeapEmpty(&hp))
{
printf("%d ", HeapTop(&hp));
HeapPop(&hp);
}
HeapDestroy(&hp);
}
int main()
{
TestHeap2();
return 0;
}
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
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我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf
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