我正在尝试构建一个根据提供的输入加载的网页。基本上,我在用 javascript 处理事件时遇到了一些麻烦。来自 python,如果我想在移动到下一个要显示的对象之前等待特定的键盘输入,我会创建一个 while 循环并在其中放置一个键监听器。
python :
def getInput():
while 1:
for event in pygame.event.get(): #returns a list of events from the keyboard/mouse
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == "enter": # for example
do function()
return
elif event.key == "up":
do function2()
continue
else: continue # for clarity
在尝试找到一种在 DOM/javascript 中实现它的方法时,我似乎只是让页面崩溃(我假设是由于 While 循环),但我认为这是因为我的事件处理编写得不好。此外,使用“element.onkeydown = function;”注册事件处理程序我很难全神贯注,setInterval(foo(), interval] 并没有给我带来太大的成功。
基本上,我想要一个“监听”循环来对键 X 执行特定行为,但在按下键 Y 时中断。
最佳答案
在 JavaScript 中,您放弃了对主循环的控制。浏览器运行主循环并在事件或超时/间隔发生时回调到您的代码中。您必须处理该事件然后返回,以便浏览器可以继续执行其他操作、触发事件等。
所以你不能有一个“听”循环。浏览器会为您做这些,给您事件并让您处理它,但是一旦您处理完事件就必须返回。你不能退回到不同的循环。这意味着您不能编写逐步的程序代码;如果你的状态在事件调用之间持续存在,你必须存储它,例如。在变量中。
这种方法行不通:
<input type="text" readonly="readonly" value="" id="status" />
var s= document.getElementById('status');
s.value= 'Press A now';
while (true) {
var e= eventLoop.nextKeyEvent(); // THERE IS NO SUCH THING AS THIS
if (e.which=='a')
break
}
s.value= 'Press Y or N';
while (true) {
var e= eventLoop.nextKeyEvent();
if (e.which=='y') ...
必须将分步代码从里到外翻转,以便浏览器向下调用您,而不是您向上调用浏览器:
var state= 0;
function keypressed(event) {
var key= String.fromCharCode(event? event.which : window.event.keyCode); // IE compatibility
switch (state) {
case 0:
if (key=='a') {
s.value= 'Press Y or N';
state++;
}
break;
case 1:
if (key=='y') ...
break;
}
}
s.value= 'Press A now';
document.onkeypress= keypressed;
您还可以使代码看起来更线性一些,并通过使用嵌套的匿名函数清理一些状态信息:
s.value= 'Press A now';
document.onkeypress= function(event) {
var key= String.fromCharCode(event? event.which : window.event.keyCode);
if (key=='a') {
s.value= 'Press Y or N';
document.onkeypress= function(event) {
var key= String.fromCharCode(event? event.which : window.event.keyCode);
if (key=='y') ...
};
}
};
关于Javascript 事件处理和流程控制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1312524/
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