
当前View里面有两个View,绿色的bigView和红色的smallView,smallView在bigView里面。现在让bigView执行一段移动动画,然后给bigView添加点击事件,发现点击事件无效。
因为iOS动画中的View点击事件无效。
原因是iOS里几乎所有的View动画是都基于layer实现的,frame在动画开始会直接变成终点状态。动画过程中bigView的frame不会变化,也不能接收点击事件。添加点击事件可以在bigView的父view也就是当前view中重写touchesBegan() 方法,判断点击位置在哪个view里面。
添加完touchesBegan(),会发现点击bigView动画这个方法并不会触发,原因是动画中的layer会屏蔽触摸事件。这时有两种方法(效果相同):
这样点击事件就会传递给当前view
class OurView: UIView {
lazy var bigView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 200, width: 200, height: 200))
lazy var smallView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = .white
bigView.backgroundColor = .green
addSubview(bigView)
smallView.backgroundColor = .red
bigView.addSubview(smallView)
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(doClick))
bigView.isUserInteractionEnabled = true
bigView.addGestureRecognizer(tap)
UIView.animate(withDuration: 100, delay: 0, options: .allowUserInteraction) {
self.bigView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 300)
} completion: { _ in
}
}
@objc func doClick() {
print("clicked")
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
接下来判断点击位置在哪个View里。
用touch.location(in: self)获取触摸点在当前view中的位置;用bigView.layer.presentation()?.frame可以获取动画中的layer的frame。
movingFrame.contains(point)即可。smallFrame.contains(point)判断: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
var point = touch.location(in: self)
if let movingFrame = bigView.layer.presentation()?.frame {
let f = smallView.frame
var smallFrame = f.offsetBy(dx: movingFrame.minX, dy: movingFrame.minY)
let contains = smallFrame.contains(point)
print("smallView touches: \(contains)")
}
break;
}
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