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c++ - 哪个更快?函数调用还是条件 if 语句?

coder 2024-02-07 原文

在回答这个问题之前,请考虑分支预测。

在某些情况下,我可以在函数指针的帮助下将条件语句替换为对函数的调用。类似这样的事情。 (对于类似类型的 senario,您可以考虑基于组件的编程而不是继承)

     class Shape
     {
        float Area()
        {
            if(type == SQUARE)
             {
                return length*length;
             }
            else if(type == RECTANGLE)
            {
             return length*breadth;
            }
        } 
     }

同一个类可以这样写。

       class Shape
     {
        void SetAreaFunction(void *funcptr)//this function is used to set the current AreaFunc
        {
             CurrentAreaFunc = funcptr ;//this holds the pointer to current area func
        }
        float SqauareArea();//this will return square area
        float RectangleArea();//this will return rectangle area 
        float Area()
        {
            currentAreaFunc();
        } 
     }

如果您考虑上述情况,两者都会达到相同的结果。但是,我正在考虑性能开销。在第二种情况下,我通过调用函数来避免分支预测问题。

现在让我知道在这种情况下哪个是更好的实践和“更好优化的代码”。(顺便说一句,我不喜欢“过早的优化是万恶之源”的说法,因为优化有它的好处,所以我考虑优化我的代码!)

P.S:我不介意是否有人详细概述了“分支预测有多糟糕”,即使是在汇编代码中也是如此。

更新:分析后(类似上述代码),
如果条件在这种情况下成功。任何人都可以给出原因吗? 由于没有分支代码,可以预取功能调用代码吗?但在这里它看起来是另一种方式..分支代码获胜! :O 在 Intel Mac Osx、GCC O3/Os 优化上进行分析。

最佳答案

您用间接替换了 if 语句。

您的 if 语句和间接寻址都需要内存访问。

但是,if 将导致短跳转 - 这可能不会使管道无效,而间接可能会使管道无效。

另一方面,间接是跳转,而if语句是条件跳转。分支预测器可能会遗漏。

如果不进行测试,很难判断哪个更快。我预测 if 语句会赢。

请分享您的结果!

关于c++ - 哪个更快?函数调用还是条件 if 语句?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7619338/

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