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c++ - 修改集合内对象的可变成员是否安全?

coder 2024-02-02 原文

我很好奇以下场景是否安全。

我有以下类定义:

class ActiveStatusEffect
{
public:
    StatusEffect* effect;
    mutable int ReminaingTurns;
    ActiveStatusEffect() : ReminaingTurns(0)
    {
    }
    //Other unimportant stuff down here
}

然后我将其中的一组存储在 std::set 中,如下所示:

struct ASECmp
{
    bool operator ()(const StatusEffects::ActiveStatusEffect &eff1, const StatusEffects::ActiveStatusEffect &eff2)
    {
        return eff1.effect->GetPriority() < eff2.effect->GetPriority();
    }
};
std::set<StatusEffects::ActiveStatusEffect, ASECmp> ActiveStatusEffects;

我将 RemainingTurns 标记为可变的,因为我希望能够更改它而不必不断地删除/插入到集合中。即

void BaseCharacter::Tick(Battles::BattleField &field, int ticks)
{
    for (auto effect = ActiveStatusEffects.begin(); effect != ActiveStatusEffects.end();)// ++index)
    {
           auto next = effect;
            ++next;
        if (effect->effect->HasFlag(StatusEffects::STATUS_FLAGS::TickEffect) && effect->ReminaingTurns > 0)
        {                       
            effect->effect->TickCharacter(*this, field, ticks);
            --effect->ReminaingTurns;

        }
        if (effect->ReminaingTurns == 0)
        {
            ActiveStatusEffects.erase(effect);
        }
        effect = next;
    }
}

我很担心,因为这似乎有可能打乱集合中的顺序,这意味着我不能保证集合将始终按 effect->GetPrority()

排序

如果这是真的,除了复制、修改、删除然后插入我需要更改的内容之外,是否有安全的方法(例如没有 RemainingTurns 构成 key 的一部分)来执行此操作?

编辑:

@ildjarn - 抱歉,我认为这不重要。它只返回一个存储在 StatusEffect 中的整数。该 int 保证不会在程序运行时发生变化。

int StatusEffect::GetPriority() const
{
    return StatusPriority;
}

最佳答案

改变影响对象排序的数据确实会破坏关联容器的不变量,但是因为ActiveStatusEffect::ReminaingTurns不参与 ActiveStatusEffect 的订购任何对象,保留它mutable修改它的值是完全无害的。

I'm concerned because it seems possible for this to mess up the ordering within the set, meaning I can't guarantee the set will always be sorted by effect->GetPrority()

这是一个std::set<StatusEffects::ActiveStatusEffect, ASECmp> ;它怎么能按ASECmp定义的标准以外的任何标准排序?

关于c++ - 修改集合内对象的可变成员是否安全?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6068167/

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