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C++不正确的浮点运算

coder 2024-01-31 原文

对于以下程序:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
    for (float a = 1.0; a < 10; a++)
        cout << std::setprecision(30) << 1.0/a << endl;
    return 0;
}

我收到以下输出:

1
0.5
0.333333333333333314829616256247
0.25
0.200000000000000011102230246252
0.166666666666666657414808128124
0.142857142857142849212692681249
0.125
0.111111111111111104943205418749

这对于低位数字绝对不正确,特别是关于 1/3、1/5、1/7 和 1/9。事情在 10^-16 左右开始出错,我希望看到输出更像:

1
0.5
0.333333333333333333333333333333
0.25
0.2
0.166666666666666666666666666666
0.142857142857142857142857142857
0.125
0.111111111111111111111111111111

这是 float 类的继承缺陷吗?有没有办法克服这个问题并进行适当的划分?是否有用于进行精确小数运算的特殊数据类型?在我的示例中,我只是在做一些愚蠢或错误的事情吗?

最佳答案

有很多数字是计算机无法表示的,即使你使用 float 或 double float 。 1/3,或 .3 重复,是这些数字之一。所以它只是尽力而为,这就是您得到的结果。

参见 http://floating-point-gui.de/ ,或 google float precision,关于这个主题有大量信息(包括许多 SO 问题)。

回答您的问题——是的,这是 float 类和 double 类的固有限制。一些数学程序(MathCAD,可能是 Mathematica)可以进行“符号”数学运算,从而计算出“正确”的答案。在许多情况下,可以管理舍入误差,即使是在非常复杂的计算中,也可以使小数点前 6-8 位是正确的。然而,反之亦然 - 可以构建天真的计算,返回极其错误的答案。

对于诸如整数除法之类的小问题,您将获得不错的小数位精度(可能是 4-6 位)。如果您使用 double float ,它可能会增加到 8 个。如果您需要更多...好吧,我会开始质疑为什么您想要那么多小数位。

关于C++不正确的浮点运算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16574646/

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