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c++ - 为特定类型的所有应用程序创建一个基类是好的设计吗?

coder 2024-02-20 原文

我正在尝试用 C++ 编写图形应用程序。它目前使用 OGRE 进行显示,但我希望它可以与 Irrlicht 或任何其他引擎一起使用,甚至是支持我的需求的自定义渲染引擎。这是一个相当长的问题,所以我很感激帮助重新标记/清理(如有必要)。我将从一些背景开始。

应用程序主要有3个状态:
1.显示光栅化场景
2.显示同一场景的光线追踪版本
3.显示混合版本的场景

显然,我可以将我的应用程序分为四个主要部分:
1. 一个状态管理系统,可以在以上模式之间切换。
2. 一个可以接受键盘和鼠标输入的输入系统。
3. 用于显示的光栅引擎。
4.光线追踪系统。

包含上述内容的任何应用程序都需要能够:
1. 创建一个窗口。
2. 执行允许在该窗口中呈现所需的所有步骤。
3. 初始化输入系统。
4. 初始化状态管理器。
5. 开始循环(和渲染!)。

我希望能够随时更改渲染引擎/状态管理器/输入系统/光线追踪系统,只要满足某些最低要求即可。恕我直言,这需要将接口(interface)与实现分开。考虑到这一点,我为上述系统创建了接口(interface)。

那时,我注意到该应用程序也有一个通用的“界面”。所以我想用虚方法将它抽象成一个 ApplicationBase 类。一个特定的应用程序,例如使用 OGRE 进行窗口创建、渲染等的应用程序将从此类派生并实现它。

我的第一个问题是 - 这样设计是个好主意吗?

这是基类的代码:

#ifndef APPLICATION_H  
#define APPLICATION_H  
namespace Hybrid
{

    //Forward declarations
        class StateManager;
    class InputSystem;

    //Base Class for all my apps using hybrid rendering.
    class Application
    {
        private:
            StateManager* state_manager;
            InputSystem* input_system;
        public:
            Application()
            {
                try
                {
                    //Create the state manager
                    initialise_state_manager();
                    //Create the input system
                    initialise_input_system();
                }
                catch(...) //Change this later
                {

                    //Throw another exception
                }

            }   

            ~Application()
            {           
                delete state_manager;
                delete input_system;
            }

            //If one of these fails, it throws an 
            //exception.
            virtual void initialise_state_manager() = 0;
            virtual void initialise_input_system() = 0;
            virtual void create_window() = 0;
            //Other methods.

    };

#endif

当我使用 OGRE 时,我依靠 OGRE 来创建窗口。这需要在我的派生类中调用 createWindow() 函数之前初始化 OGRE。当然,实际上,createWindow 将首先被调用!这让我有以下选择:
1. 基类构造函数留空。
2. 在派生类实现中,将初始化OGRE作为createWindow函数的一部分。
3. 向我的基类添加一个初始化渲染系统纯虚函数。这冒着在派生类中强制执行虚拟实现的风险,而派生类对这种方法毫无用处。

我的第二个问题是 - 对于选择其中一种初始化 OGRE 的策略,您有何建议?

最佳答案

您在这里将两个不相关的函数混合在一个类中。首先,它用作声明和初始化 StateManager 和 InputSystem 成员的语法快捷方式。其次,它声明了抽象的 create_window 函数。

如果你认为应该有一个公共(public)接口(interface)——写一个接口(interface)(纯抽象类)。

此外,编写类似 OgreManager 的自包含类,带有初始化(循环等)方法和事件回调。由于应用程序可以随时创建和初始化此对象,因此您的第二个问题自动解决。

您的设计可能会节省几行代码来创建新的应用程序对象,但代价是维护具有潜在长继承线的类似汤的主对象。

使用接口(interface)和回调。

P.S.:更不用说在构造函数中调用虚函数并不意味着您可能期望的那样。

关于c++ - 为特定类型的所有应用程序创建一个基类是好的设计吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2183961/

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