该文来自学习chutianbo老师的笔记,链接b站
在unity中移动角色一般采用控制角色transtion属性中的position其依据的坐标轴,一般就为二元一次方程的xy轴
public class RubyController : MonoBehaviour
{
// 每帧调用一次 Update
// 让游戏对象每帧右移 0.1
void Update()
{
// 创建一个 Vector2 对象 position,用来获取当前对象的位置
Vector2 position = transform.position;
// 更改 position 的 x 坐标值,让其 加上 0.05
position.x = position.x + 0.05f;
// 更新当前对象的位置到新位置
transform.position = position;
}
}
那么这样每一帧我们的角色都会向x的正方向轴移动0.05距离(帧数越高,移动越快)。
public class RubyController : MonoBehaviour
{
// 每帧调用一次 Update
// 让游戏对象每帧右移 0.1
void Update()
{
// 获取水平输入,按向左,会获得 -1.0 f ; 按向右,会获得 1.0 f
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
// 获取垂直输入,按向下,会获得 -1.0 f ; 按向上,会获得 1.0 f
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 获取对象当前位置
Vector2 position = transform.position;
// 更改位置
position.x = position.x + 0.1f * horizontal;
position.y = position.y + 0.1f * vertical;
// 新位置给游戏对象
transform.position = position;
}
}
这似乎是使用unity自带的组件进行移动,通过获取默认的垂直按键和水平案件,即直接对应wasd和方向键。
public class RubyController : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector2 position = transform.position;
if (Input.GetKey("w"))
{
position.y = position.y + 0.05f;
}else if (Input.GetKey("a"))
{
position.x = position.x - 0.05f;
}else if (Input.GetKey("s"))
{
position.y = position.y - 0.05f;
}
else if(Input.GetKey("d")){
position.x = position.x +0.05f;
}
transform.position = position;
}
}
使用getkey自定义控制方式
但是第一种和第二种中使用的GetKey和GetAxis两个方法的区别在于。GetKey只有0和1的区别,不会存在0.5或者0.05。但是getAxis是一种平滑曲线(移动控制推荐)。
由于update的调用时直接和游戏帧数挂钩的,即一帧调用一次update,所以你帧数越高,角色移动越快
假设游戏30帧,那么0.1f在一秒钟移动就是0.1*30为3个单位。如果是60帧,一秒钟就是6个单位。
void Start()
{
//开垂直同步//
QualitySettings.vSyncCount = 0;
//帧率设置为50//
Application.targetFrameRate = 50;
}
但是锁帧会降低游戏画面质量,所以我们使用单位秒来控制Ruby的行动
public class RubyController : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + speed * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + speed * vertical * Time.deltaTime;
transform.position = position;
}
}
这样子的话,我们会发现speed=5时才能堪堪获得原本使用帧控制时0.1的速度;
如果按照上方最后一份代码控制移动,那么我们会发现在两个刚体碰撞时,我们的角色会出现鬼畜,即我们的位置先进入了碰撞体所占据的位置,然后又被弹了出来,所以这里我们需要引入物体的刚体组件来解决
void Start()
{
//获得当前游戏对象的刚体组件
rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
}
//固定时间间隔刷新方法
private void FixedUpdate()
{
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + speed * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + speed * vertical * Time.deltaTime;
rigidbody2d.position = position;
}
这里我们需要将获取移动放在update中,因为这样是一帧一调用,会更加平滑,放在FixedUpdate则是约是20ms一调用。
好,常规的bug时间
在上面这套使用物理系统的移动之后,我们在后续加入敌人移动之后,在与其他有力的作用的物体碰撞之后,我们的主角也会获得一个另一个物体移动方向的力(约莫就是机器人向下走,主角在机器人下方被碰撞,主角会一直向下直到碰到其他的碰撞体)
按照解答是刚体移动不能直接使用位置赋值
所以 rigidbody2d.position = position;这一句我们要改成 rigidbody2d.MovePosition(position);
本文仅是个人初步学习unity所用
链接: Ruby’s Adventure:2D 初学者
链接:垂直同步是什么
链接:Time.deltaTime的官方文档
我的代码目前看起来像这样numbers=[1,2,3,4,5]defpop_threepop=[]3.times{pop有没有办法在一行中完成pop_three方法中的内容?我基本上想做类似numbers.slice(0,3)的事情,但要删除切片中的数组项。嗯...嗯,我想我刚刚意识到我可以试试slice! 最佳答案 是numbers.pop(3)或者numbers.shift(3)如果你想要另一边。 关于ruby-多次弹出/移动ruby数组,我们在StackOverflow上找到一
当我在Rails控制台中按向上或向左箭头时,出现此错误:irb(main):001:0>/Users/me/.rvm/gems/ruby-2.0.0-p247/gems/rb-readline-0.4.2/lib/rbreadline.rb:4269:in`blockin_rl_dispatch_subseq':invalidbytesequenceinUTF-8(ArgumentError)我使用rvm来管理我的ruby安装。我正在使用=>ruby-2.0.0-p247[x86_64]我使用bundle来管理我的gem,并且我有rb-readline(0.4.2)(人们推荐的最少
我正在使用Ruby2.1.1和Rails4.1.0.rc1。当执行railsc时,它被锁定了。使用Ctrl-C停止,我得到以下错误日志:~/.rvm/gems/ruby-2.1.1/gems/spring-1.1.2/lib/spring/client/run.rb:47:in`gets':Interruptfrom~/.rvm/gems/ruby-2.1.1/gems/spring-1.1.2/lib/spring/client/run.rb:47:in`verify_server_version'from~/.rvm/gems/ruby-2.1.1/gems/spring-1.1.
我将我的Rails应用程序部署到OpenShift,它运行良好,但我无法在生产服务器上运行“Rails控制台”。它给了我这个错误。我该如何解决这个问题?我尝试更新rubygems,但它也给出了权限被拒绝的错误,我也无法做到。railsc错误:Warning:You'reusingRubygems1.8.24withSpring.UpgradetoatleastRubygems2.1.0andrun`gempristine--all`forbetterstartupperformance./opt/rh/ruby193/root/usr/share/rubygems/rubygems
当我在我的Rails应用程序根目录中运行rakedoc:app时,API文档是使用/doc/README_FOR_APP作为主页生成的。我想向该文件添加.rdoc扩展名,以便它在GitHub上正确呈现。更好的是,我想将它移动到应用程序根目录(/README.rdoc)。有没有办法通过修改包含的rake/rdoctask任务在我的Rakefile中执行此操作?是否有某个地方可以查找可以修改的主页文件的名称?还是我必须编写一个新的Rake任务?额外的问题:Rails应用程序的两个单独文件/README和/doc/README_FOR_APP背后的逻辑是什么?为什么不只有一个?
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
目录1.AdmobSDK下载地址2.将下载好的unityPackagesdk导入到unity里编辑 3.解析依赖到项目中
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我从Ubuntu服务器上的RVM转移到rbenv。当我使用RVM时,使用bundle没有问题。转移到rbenv后,我在Jenkins的执行shell中收到“找不到命令”错误。我内爆并删除了RVM,并从~/.bashrc'中删除了所有与RVM相关的行。使用后我仍然收到此错误:rvmimploderm~/.rvm-rfrm~/.rvmrcgeminstallbundlerecho'exportPATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"'>>~/.bashrcecho'eval"$(rbenvinit-)"'>>~/.bashrc.~/.bashrcrbenvversions