我想创建一个名为 pos 的 typedef 结构(从位置开始),它存储坐标 x 和 y。我正在尝试为此结构重载一些运算符,但它无法编译。
typedef struct {
int x;
int y;
inline pos operator=(pos a) {
x=a.x;
y=a.y;
return a;
}
inline pos operator+(pos a) {
return {a.x+x,a.y+y};
}
inline bool operator==(pos a) {
if (a.x==x && a.y== y)
return true;
else
return false;
}
} pos;
我也想知道这之间的区别:
inline bool operator==(pos a) {
if(a.x==x && a.y== y)
return true;
else
return false;
}
还有这个:
bool operator==(pos a) const {
if(a.x==x && a.y== y)
return true;
else
return false;
}
最佳答案
您的声明及其成员的细目有些乱七八糟:
删除 typedef
typedef 既不是必需的,也不是 C++ 中的类/结构声明所需要的。您的成员不知道 pos 的声明,这是您当前编译失败的核心。
改变这个:
typedef struct {....} pos;
到这里:
struct pos { ... };
删除多余的内联
你在类定义本身中声明和你的成员操作符。 inline 关键字是不需要的,只要你的实现保持在当前位置(类定义)
在适当的地方返回对 *this 的引用
这与您的实现中的大量复制构造有关,如果没有充分的理由,不应该这样做。它与以下的表达思想有关:
a = b = c;
这会将 c 分配给 b,然后将结果值 b 分配给 a。这不等同于以下代码,与您的想法相反:
a = c;
b = c;
因此,您的赋值运算符应该这样实现:
pos& operator =(const pos& a)
{
x = a.x;
y = a.y;
return *this;
}
即使在这里,也不需要这样做。默认的复制分配运算符(operator)将免费为您完成上述操作(和代码!woot!)
注意:有时应避免上述情况,以支持复制/交换习语。虽然在这种特定情况下不需要,但它可能看起来像这样:
pos& operator=(pos a) // by-value param invokes class copy-ctor
{
this->swap(a);
return *this;
}
然后实现一个swap方法:
void pos::swap(pos& obj)
{
// TODO: swap object guts with obj
}
您这样做是为了利用类 copy-ctor 来制作拷贝,然后利用异常安全交换来执行交换。结果是传入的拷贝离开(并破坏)了您的对象的旧内脏,而您的对象承担了那里的所有权。 Read more the copy/swap idiom here ,以及其中的优缺点。
适当时通过 const 引用传递对象
您所有成员的所有输入参数当前正在复制调用时传递的任何内容。虽然对于像这样的代码来说这可能是微不足道的,但对于较大的对象类型来说可能是非常昂贵的。这里给出一个例子:
改变这个:
bool operator==(pos a) const{
if(a.x==x && a.y== y)return true;
else return false;
}
至此:(也简化了)
bool operator==(const pos& a) const
{
return (x == a.x && y == a.y);
}
不会复制任何东西,从而产生更高效的代码。
最后,在回答您的问题时,声明为 const 的成员函数或运算符与未声明的成员函数或运算符有什么区别?
const 成员声明调用该成员不会 修改底层对象(不支持可变声明)。只能针对 const 对象或 const 引用和指针调用 const 成员函数。例如,您的 operator +() 不会修改您的本地对象,因此应声明为 const。您的 operator =() 清楚地修改了本地对象,因此 operator not 应该是 const。
总结
struct pos
{
int x;
int y;
// default + parameterized constructor
pos(int x=0, int y=0)
: x(x), y(y)
{
}
// assignment operator modifies object, therefore non-const
pos& operator=(const pos& a)
{
x=a.x;
y=a.y;
return *this;
}
// addop. doesn't modify object. therefore const.
pos operator+(const pos& a) const
{
return pos(a.x+x, a.y+y);
}
// equality comparison. doesn't modify object. therefore const.
bool operator==(const pos& a) const
{
return (x == a.x && y == a.y);
}
};
EDIT OP 想看看赋值运算符链是如何工作的。下面演示了这是如何做到的:
a = b = c;
相当于这个:
b = c;
a = b;
而且这并不总是等同于:
a = c;
b = c;
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct obj
{
std::string name;
int value;
obj(const std::string& name, int value)
: name(name), value(value)
{
}
obj& operator =(const obj& o)
{
cout << name << " = " << o.name << endl;
value = (o.value+1); // note: our value is one more than the rhs.
return *this;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
obj a("a", 1), b("b", 2), c("c", 3);
a = b = c;
cout << "a.value = " << a.value << endl;
cout << "b.value = " << b.value << endl;
cout << "c.value = " << c.value << endl;
a = c;
b = c;
cout << "a.value = " << a.value << endl;
cout << "b.value = " << b.value << endl;
cout << "c.value = " << c.value << endl;
return 0;
}
输出
b = c
a = b
a.value = 5
b.value = 4
c.value = 3
a = c
b = c
a.value = 4
b.value = 4
c.value = 3
关于c++ - typedef 结构中的重载运算符 (c++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14047191/
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