草庐IT

android - 在 Android 中使用 SurfaceTexture

coder 2023-11-18 原文

我想使用 Android 3.0 在 XOOM 上将视频播放到 OpenGL 纹理中。 我在 API 11 中添加的 goole 开发人员文档中遇到了 SurfaceTexture http://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.html

文档讨论了使用 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 而不是 GL_TEXTURE_2D,我在最新的 android-ndk-r5c 中找不到任何对此定义的引用,它没有在 ndk 中定义,它只上升到 platform-9,所以我猜我需要 platform-11 并且似乎没有 android.opengl.GLES20Ext,我猜它应该位于 java 端。

我有来自谷歌的最新发布的安卓工具,但我在他们的开发者网站上找不到来自 NVidia 或摩托罗拉的任何额外东西。

有没有人有使用 SurfaceTexture 将相机图像或视频放到 OpenGL 纹理上的工作示例?和/或知道我缺少什么才能使用这个新功能?

最佳答案

演示定位https://github.com/crossle/MediaPlayerSurface

import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.media.MediaPlayer;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;

class VideoSurfaceView extends GLSurfaceView {

    VideoRender mRenderer;
    private MediaPlayer mMediaPlayer = null;

    public VideoSurfaceView(Context context, MediaPlayer mp) {
        super(context);

        setEGLContextClientVersion(2);
        mMediaPlayer = mp;
        mRenderer = new VideoRender(context);
        setRenderer(mRenderer);
    }

    @Override
    public void onResume() {
        queueEvent(new Runnable(){
                public void run() {
                    mRenderer.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
                }});

        super.onResume();
    }

    private static class VideoRender
        implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
        private static String TAG = "VideoRender";

        private static final int FLOAT_SIZE_BYTES = 4;
        private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES = 5 * FLOAT_SIZE_BYTES;
        private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET = 0;
        private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET = 3;
        private final float[] mTriangleVerticesData = {
            // X, Y, Z, U, V
            -1.0f, -1.0f, 0, 0.f, 0.f,
            1.0f, -1.0f, 0, 1.f, 0.f,
            -1.0f,  1.0f, 0, 0.f, 1.f,
            1.0f,  1.0f, 0, 1.f, 1.f,
        };

        private FloatBuffer mTriangleVertices;

        private final String mVertexShader =
                "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" +
                "uniform mat4 uSTMatrix;\n" +
                "attribute vec4 aPosition;\n" +
                "attribute vec4 aTextureCoord;\n" +
                "varying vec2 vTextureCoord;\n" +
                "void main() {\n" +
                "  gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" +
                "  vTextureCoord = (uSTMatrix * aTextureCoord).xy;\n" +
                "}\n";

        private final String mFragmentShader =
                "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" +
                "precision mediump float;\n" +
                "varying vec2 vTextureCoord;\n" +
                "uniform samplerExternalOES sTexture;\n" +
                "void main() {\n" +
                "  gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);\n" +
                "}\n";

        private float[] mMVPMatrix = new float[16];
        private float[] mSTMatrix = new float[16];

        private int mProgram;
        private int mTextureID;
        private int muMVPMatrixHandle;
        private int muSTMatrixHandle;
        private int maPositionHandle;
        private int maTextureHandle;

        private SurfaceTexture mSurface;
        private boolean updateSurface = false;

        private static int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65;

        private MediaPlayer mMediaPlayer;

        public VideoRender(Context context) {
            mTriangleVertices = ByteBuffer.allocateDirect(
                mTriangleVerticesData.length * FLOAT_SIZE_BYTES)
                    .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
            mTriangleVertices.put(mTriangleVerticesData).position(0);

            Matrix.setIdentityM(mSTMatrix, 0);
        }

        public void setMediaPlayer(MediaPlayer player) {
            mMediaPlayer = player;
        }

        public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
            synchronized(this) {
                if (updateSurface) {
                    mSurface.updateTexImage();
                    mSurface.getTransformMatrix(mSTMatrix);
                    updateSurface = false;
                }
            }

            GLES20.glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
            GLES20.glClear( GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            GLES20.glUseProgram(mProgram);
            checkGlError("glUseProgram");

            GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
            GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);

            mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET);
            GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
                TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);
            checkGlError("glVertexAttribPointer maPosition");
            GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
            checkGlError("glEnableVertexAttribArray maPositionHandle");

            mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET);
            GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
                TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);
            checkGlError("glVertexAttribPointer maTextureHandle");
            GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
            checkGlError("glEnableVertexAttribArray maTextureHandle");

            Matrix.setIdentityM(mMVPMatrix, 0);
            GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mMVPMatrix, 0);
            GLES20.glUniformMatrix4fv(muSTMatrixHandle, 1, false, mSTMatrix, 0);

            GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
            checkGlError("glDrawArrays");
            GLES20.glFinish();

        }

        public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {

        }

        public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
            mProgram = createProgram(mVertexShader, mFragmentShader);
            if (mProgram == 0) {
                return;
            }
            maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");
            checkGlError("glGetAttribLocation aPosition");
            if (maPositionHandle == -1) {
                throw new RuntimeException("Could not get attrib location for aPosition");
            }
            maTextureHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aTextureCoord");
            checkGlError("glGetAttribLocation aTextureCoord");
            if (maTextureHandle == -1) {
                throw new RuntimeException("Could not get attrib location for aTextureCoord");
            }

            muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
            checkGlError("glGetUniformLocation uMVPMatrix");
            if (muMVPMatrixHandle == -1) {
                throw new RuntimeException("Could not get attrib location for uMVPMatrix");
            }

            muSTMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uSTMatrix");
            checkGlError("glGetUniformLocation uSTMatrix");
            if (muSTMatrixHandle == -1) {
                throw new RuntimeException("Could not get attrib location for uSTMatrix");
            }


            int[] textures = new int[1];
            GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);

            mTextureID = textures[0];
            GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
            checkGlError("glBindTexture mTextureID");

            GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                                   GLES20.GL_NEAREST);
            GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                                   GLES20.GL_LINEAR);

            /*
             * Create the SurfaceTexture that will feed this textureID,
             * and pass it to the MediaPlayer
             */
            mSurface = new SurfaceTexture(mTextureID);
            mSurface.setOnFrameAvailableListener(this);

            Surface surface = new Surface(mSurface);
            mMediaPlayer.setSurface(surface);
            surface.release();

            try {
                mMediaPlayer.prepare();
            } catch (IOException t) {
                Log.e(TAG, "media player prepare failed");
            }

            synchronized(this) {
                updateSurface = false;
            }

            mMediaPlayer.start();
        }

        synchronized public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surface) {
            updateSurface = true;
        }

        private int loadShader(int shaderType, String source) {
            int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
            if (shader != 0) {
                GLES20.glShaderSource(shader, source);
                GLES20.glCompileShader(shader);
                int[] compiled = new int[1];
                GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
                if (compiled[0] == 0) {
                    Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":");
                    Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
                    GLES20.glDeleteShader(shader);
                    shader = 0;
                }
            }
            return shader;
        }

        private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
            int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
            if (vertexShader == 0) {
                return 0;
            }
            int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
            if (pixelShader == 0) {
                return 0;
            }

            int program = GLES20.glCreateProgram();
            if (program != 0) {
                GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
                checkGlError("glAttachShader");
                GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
                checkGlError("glAttachShader");
                GLES20.glLinkProgram(program);
                int[] linkStatus = new int[1];
                GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
                if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
                    Log.e(TAG, "Could not link program: ");
                    Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
                    GLES20.glDeleteProgram(program);
                    program = 0;
                }
            }
            return program;
        }

        private void checkGlError(String op) {
            int error;
            while ((error = GLES20.glGetError()) != GLES20.GL_NO_ERROR) {
                Log.e(TAG, op + ": glError " + error);
                throw new RuntimeException(op + ": glError " + error);
            }
        }

    }  // End of class VideoRender.

}  // End of class VideoSurfaceView.

关于android - 在 Android 中使用 SurfaceTexture,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6414003/

有关android - 在 Android 中使用 SurfaceTexture的更多相关文章

  1. ruby - 如何使用 Nokogiri 的 xpath 和 at_xpath 方法 - 2

    我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div

  2. ruby - 使用 RubyZip 生成 ZIP 文件时设置压缩级别 - 2

    我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看ruby​​zip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d

  3. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  4. ruby-on-rails - 使用 Ruby on Rails 进行自动化测试 - 最佳实践 - 2

    很好奇,就使用ruby​​onrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提

  5. ruby - 在 Ruby 中使用匿名模块 - 2

    假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于

  6. ruby - 使用 ruby​​ 和 savon 的 SOAP 服务 - 2

    我正在尝试使用ruby​​和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我

  7. python - 如何使用 Ruby 或 Python 创建一系列高音调和低音调的蜂鸣声? - 2

    关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。

  8. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  9. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  10. ruby - 在 64 位 Snow Leopard 上使用 rvm、postgres 9.0、ruby 1.9.2-p136 安装 pg gem 时出现问题 - 2

    我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po

随机推荐