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ios - 触摸和移动 Sprite 不能很好地跟踪

coder 2024-01-19 原文

我正在使用 Sprite Kit 构建一款游戏,该游戏需要在用户触摸后进行快速精确的移动。我需要检测用户是否触摸了 View 中的“玩家”,如果他们触摸了,当他们移动时,玩家 Sprite 需要相应地随着触摸移动。

我现在可以正常工作了,但是,它不是很精确...移动输入越多(没有抬起手指), Sprite 从触摸位置获得的偏移量就越大。

这是我现在正在使用的代码。

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{


    if (self.isFingerOnPlayer) {
        UITouch* touch = [touches anyObject];
        CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
        CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInNode:self];


        // Calculate new position for player
        int playerX = player.position.x + (touchLocation.x - previousLocation.x);
        int playerY = player.position.y + (touchLocation.y - previousLocation.y);

        // Limit x and y so that the player will not leave the screen any
        playerX = MAX(playerX, player.size.width/2);
        playerX = MIN(playerX, self.size.width - player.size.width/2);
        playerY = MAX(playerY, (player.size.width/2)-3+inBoundsOffset);
        playerY = MIN(playerY, (self.size.height - ((player.size.width/2)-3) - inBoundsOffset));


        // Update position of player
        player.position = CGPointMake(playerX, playerY);


    }


}

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {

    UITouch* touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];

    SKPhysicsBody* body = [self.physicsWorld bodyAtPoint:touchLocation];
    if (body && [body.node.name isEqualToString: @"player"]) {
        NSLog(@"Began touch on player");
        self.isFingerOnPlayer = YES;

    }
}

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
    self.isFingerOnPlayer = NO;
}

它会检测触摸位置,检查以确保您正在触摸玩家 Sprite ,如果是,那么当您移动时, Sprite 也会移动……但如果您正在 throw ,它会很快离开你的手指周围(因为玩这个游戏会导致玩家这样做)。

谁能建议一种更准确的方法来实现这一点,即使在不抬起手指的情况下四处移动,也能使 Sprite 保持在用户的手指下?

最佳答案

你必须记住 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 只有在移动的手指书写时才会被调用(抱歉没办法Inspector Clouseau 引用)。

实际上发生的情况是,用户可以非常快速地将他/她的手指从一个位置移动到下一个位置,手指一抬起,您的位置更新就会停止。

我建议您创建一个 CGPoint 属性,并让 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 将位置存储在 CGPoint 属性中。

然后在您的 -(void)update:(CFTimeInterval)currentTime 中添加实际将玩家移动到手指坐标的代码。这应该会让事情变得更顺利。

关于ios - 触摸和移动 Sprite 不能很好地跟踪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22921269/

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