我的游戏使用 Game Center 作为计分板。在应用程序开始时,我要求 Game Center 登录。
问题是,在经过一段可变的时间后,Game Center 会弹出“欢迎回来......”的内容,这会在我的应用程序中造成巨大的延迟峰值,而该应用程序的资源已经很低了。
我玩过完成处理程序,试图在横幅完成时找到某种回调……但什么也没有!
我该如何处理?我有一个加载屏幕,我是否可以在它弹出之前完成加载?
这是我现在使用的代码
func authenticateLocalPlayer()
{
Holder.loggedIn = false
print("Start Authenticate")
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
if (viewController != nil)
{
self.presentViewController(viewController!, animated: false, completion: {self.authenticated()})
}
}
}
最佳答案
我见过同样的事情,甚至看到同一网络上彼此相邻的不同设备的登录时间不同。我认为我的策略最初来自 Apple 的文档或 WWDC 视频,但我没有方便的引用,是在启动时立即启动身份验证,就像在我的第一个 View Controller 的 viewDidAppear 中一样:
通过这种方式,我将延迟痛苦转移到了应用程序启动上,这可能会被正常的应用程序启动延迟、启动动画等等所掩盖。当我实际启动游戏 session 时,我已确保不会出现登录开销(或失败)。
顺便说一句,与您的问题没有直接关系,但我注意到在您的身份验证处理程序中,如果 View Controller 存在,您将提供它,如果 View Controller 为零,则假定用户已通过身份验证。请注意,当发生错误时,会设置错误值,但 View Controller 为 nil。因此,零 VC 可能意味着用户已通过身份验证,但也可能意味着身份验证失败。始终首先检查 error 的值。
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
if (error)
{
//check and process the error.
//bail out because we are NOT authenticated
return;
}
if (viewController != nil)
{
self.presentViewController(viewController!, animated: false, completion: {self.authenticated()})
}
}
关于swift - 如何处理游戏中心的滞后峰值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36541999/
我在理解Enumerator.new方法的工作原理时遇到了一些困难。假设文档中的示例:fib=Enumerator.newdo|y|a=b=1loopdoy[1,1,2,3,5,8,13,21,34,55]循环中断条件在哪里,它如何知道循环应该迭代多少次(因为它没有任何明确的中断条件并且看起来像无限循环)? 最佳答案 Enumerator使用Fibers在内部。您的示例等效于:require'fiber'fiber=Fiber.newdoa=b=1loopdoFiber.yieldaa,b=b,a+bendend10.times.m
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假设您编写了一个类Sup,我决定将其扩展为SubSup。我不仅需要了解你发布的接口(interface),还需要了解你的私有(private)字段。见证这次失败:classSupdefinitialize@privateField="fromsup"enddefgetXreturn@privateFieldendendclassSub问题是,解决这个问题的正确方法是什么?看起来子类应该能够使用它想要的任何字段而不会弄乱父类(superclass)。编辑:equivalentexampleinJava返回"fromSup",这也是它应该产生的答案。 最佳答案
修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?
我设置了以下模型:classContact:no_freq?validates_presence_of:freq,:if=>:no_band?protecteddefno_freq?freq.nil?enddefno_band?band.nil?endendclassBand当我在我的新View中输入频率时,如果输入了频率,则不允许指定波段。这在我的其他观点中造成了问题,因为band现在为零。我如何允许不指定band并在我的index和showView中显示为空,然后在editView中允许在以后指定一个。通过执行以下操作,我已经能够让我的索引显示空白:contact.band&&co
我有一个grammarfile对于我正在尝试构建的一种新的通用编程语言。我正在努力使该语言健壮且易于使用(它深受Ruby等启发),为此我引入了一些左递归规则。我看到一些例子似乎表明了以下左递归规则:rulel_recursel_recurse/'somethingelse'end可以通过将其更改为非左递归:ruler_recurse'somethingelse'/r_recurseend对我来说,这看起来会有不同的问题并且仍然会失败。我是对的,还是这会“奏效”?我试图(查找和)消除的特定左递归可以在这个grammarfile中找到.我不确定哪些规则受到影响,但至少somewerepoi
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所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
我想使用rubyffigem调用一个c函数,该函数将一个数组作为输入变量,输出是一个数组。也就是说,c函数看起来像:double*my_function(doublearray[],intsize)我创建了ruby绑定(bind):moduleMyModuleextendFFI::Libraryffi_lib'c'ffi_lib'my_c_lib'attach_function:my_function,[:pointer,int],:pointer我想用ruby代码调用:result_array=MyModule.my_function([4,6,4],3)我该怎么做?