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ios - Unity3d命令行自动构建不运行postbuild

coder 2024-01-20 原文

我正在为 iOS 构建并使用 FacebookSDK。我想通过 Jenkins 实现自动化。现在,当我在编辑器中“构建并运行”时,它会正确构建 xcode 项目。但是当我通过命令行运行它时,postbuildprocess 永远不会运行。我在网上找不到有关此问题的任何信息。谁有想法?或者需要任何其他信息来提出理论?

这是自动构建代码:

[MenuItem("Build/iOS")]
static void PerformiOSBuild ()
{
    EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.iPhone);
    BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(), "iOS",BuildTarget.iPhone,BuildOptions.None);
}

这是我的命令行参数:

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath "/Users/USERNAME/Desktop/Work/PROJECTNAME/Unity/"  -executeMethod AutoBuilder.PerformiOSBuild -quit -batchmode

最佳答案

我能够通过手动调用 Facebook 的 PostProcess 来解决这个问题。这是我的构建脚本:

using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.FacebookEditor;

class BuildScript
{
    static void PerformBuild ()
    {
        string[] scenes = { "Assets/monster_island.unity" };
        string buildPath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "/iOS";
        BuildOptions opt = BuildOptions.None;
        BuildTarget target = BuildTarget.iPhone;

        // Run Xcode project build
        BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, buildPath, target, opt);

        // Run Facebook's post-processing script
        XCodePostProcess.OnPostProcessBuild(target, buildPath);
    }
}

请记住,我是 Unity 的新手,所以如果这里的内容看起来很恶心,请尽管说出来。

关于ios - Unity3d命令行自动构建不运行postbuild,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20553398/

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