我想制作一个顺序动画,其中两个按钮缩小直到消失,然后又变大到原来的大小。 当我运行它时,按钮就消失了,没有任何动画
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fillAfter="true">
<scale
android:fromXScale="1"
android:toXScale="0"
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android:toYScale="0"
android:duration="400"
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/>
<scale
android:startOffset="700"
android:fromXScale="0"
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android:fromYScale="0"
android:toYScale="1"
android:duration="400"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
/>
</set>
Animation sgAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.shrink_grow);
btPrimary.startAnimation(sgAnimation);
btSecondary.startAnimation(sgAnimation);
最佳答案
val scaleDown = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
view,
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.5f),
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.5f)
)
scaleDown.duration = 2000
scaleDown.repeatMode = ValueAnimator.REVERSE
scaleDown.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
scaleDown.start()
演示
关于Android收缩和增长顺序动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15685485/
我遵循了教程http://gettingstartedwithchef.com/,第1章。我的运行list是"run_list":["recipe[apt]","recipe[phpap]"]我的phpapRecipe默认Recipeinclude_recipe"apache2"include_recipe"build-essential"include_recipe"openssl"include_recipe"mysql::client"include_recipe"mysql::server"include_recipe"php"include_recipe"php::modul
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
RSpec似乎按顺序匹配方法接收的消息。我不确定如何使以下代码工作:allow(a).toreceive(:f)expect(a).toreceive(:f).with(2)a.f(1)a.f(2)a.f(3)我问的原因是a.f的一些调用是由我的代码的上层控制的,所以我不能对这些方法调用添加期望。 最佳答案 RSpecspy是测试这种情况的一种方式。要监视一个方法,用allowstub,除了方法名称之外没有任何约束,调用该方法,然后expect确切的方法调用。例如:allow(a).toreceive(:f)a.f(2)a.f(1)
我正在构建一个小部件来显示奥运会的奖牌数。我有一个“国家”对象的集合,其中每个对象都有一个“名称”属性,以及奖牌计数的“金”、“银”、“铜”。列表应该排序:1.首先是奖牌总数2.如果奖牌相同,按类型分割(金>银>铜,即2金>1金+1银)3.如果奖牌和类型相同,则按字母顺序子排序我正在用ruby做这件事,但我想语言并不重要。我确实找到了一个解决方案,但如果感觉必须有更优雅的方法来实现它。这是我做的:使用加权奖牌总数创建一个虚拟属性。因此,如果他们有2个金牌和1个银牌,加权总数将为“3.020100”。1金1银1铜为“3.010101”由于我们希望将奖牌数排序为最高的,因此列表按降序排
我试图在每次运行时以随机顺序将一个名称数组拆分为多个数组。我知道如何拆分它们:name_array=["bob","john","rob","nate","nelly","michael"]array=name_array.each_slice(2).to_a=>[["bob","john"],["rob","nate"],["nelly","michael"]]但是,如果我希望它每次都以随机顺序吐出它们怎么办? 最佳答案 在做同样的事情之前,打乱数组。(Array#shuffle)name_array.shuffle.each_s
我有两个数组。第一个数组包含排序顺序。第二个数组包含任意数量的元素。我的属性是保证第二个数组中的所有元素(按值)都在第一个数组中,而且我只处理数字。A=[1,3,4,4,4,5,2,1,1,1,3,3]Order=[3,1,2,4,5]当我对A进行排序时,我希望元素按照Order指定的顺序出现:[3,3,3,1,1,1,1,2,4,4,4,5]请注意,重复是公平的游戏。A中的元素不应更改,只能重新排序。我该怎么做? 最佳答案 >>source=[1,3,4,4,4,5,2,1,1,1,3,3]=>[1,3,4,4,4,5,2,1,1
我有一个散列:sample={bar:200,foo:100,baz:100}如何使用sort_order中的键顺序对sample进行排序:sort_order=[:foo,:bar,:baz,:qux,:quux]预期结果:sample#=>{foo:100,bar:200,baz:100}我能想到的就是new_hash={}sort_order.each{|k|new_hash[k]=sample[k]unlesssample[k].nil?}sample=new_hash必须有更好的方法。提示?不应该出现没有值的键,即键的数量保持不变,SortHashKeysbasedonord
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
我认为这很容易,并且已经很努力地搜索过,但似乎无法让它工作。我有以下哈希:@friends=[{"name"=>"JohnSmith","id"=>"12345"},{"name"=>"JaneDoe","id"=>"23456"},{"name"=>"SamuelJackson","id"=>"34567"},{"name"=>"KateUpton","id"=>"45678"}]我正在尝试按名称的字母顺序对其进行排序。现在我正在这样做:@friends.sort{|a,b|a[0]b[0]}但是,它只是以非字母顺序输出完整结果。 最佳答案