我正在构建一个聊天应用程序。当键盘出现时,我必须移动一个文本字段。我正在使用以下代码执行此操作:
func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
if let userInfo = notification.userInfo {
if let keyboardSize = (userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.CGRectValue() {
kbHeight = keyboardSize.height
self.animateTextField(true)
}
}
}
func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
self.animateTextField(false)
}
func animateTextField(up: Bool) {
var movement = (up ? -kbHeight : kbHeight)
UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement)
})
}
但是当我使用这段代码时,第一条消息没有显示。我想我必须调整 tableview 的大小。
以下是键盘出现之前和之后的屏幕截图:
我正在使用自动布局。
我该如何解决这个问题?
最佳答案
正确使用约束...
将下面的 KUIViewController 粘贴到您的项目中,
创建一个对“内容的底部”非常简单的约束。
将该约束拖到 bottomConstraintForKeyboard
KUIViewController 将始终自动并正确地调整您的内容 View 的大小。
绝对一切都是全自动。
所有 Apple 行为都以标准方式正确处理,例如通过点击等方式关闭等。
您已经 100% 完成了。
你不能使用.view ...
因为......你不能在 iOS 中调整 .view 的大小!!!!!!呸!
只需创建一个名为“holder”的 UIView。它位于 .view 内。
把你所有的东西都放在“holder”里。
持有者当然会有四个简单的约束 top/bottom/left/right to .view。
“holder”的底部约束确实是bottomConstraintForKeyboard。
大功告成。
将账单发送给客户并去喝酒。
没有什么可做的了。
class KUIViewController: UIViewController {
// KBaseVC is the KEYBOARD variant BaseVC. more on this later
@IBOutlet var bottomConstraintForKeyboard: NSLayoutConstraint!
@objc func keyboardWillShow(sender: NSNotification) {
let i = sender.userInfo!
let s: TimeInterval = (i[UIResponder.keyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
let k = (i[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).cgRectValue.height
bottomConstraintForKeyboard.constant = k
// Note. that is the correct, actual value. Some prefer to use:
// bottomConstraintForKeyboard.constant = k - bottomLayoutGuide.length
UIView.animate(withDuration: s) { self.view.layoutIfNeeded() }
}
@objc func keyboardWillHide(sender: NSNotification) {
let info = sender.userInfo!
let s: TimeInterval = (info[UIResponder.keyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
bottomConstraintForKeyboard.constant = 0
UIView.animate(withDuration: s) { self.view.layoutIfNeeded() }
}
@objc func clearKeyboard() {
view.endEditing(true)
// (subtle iOS bug/problem in obscure cases: see note below
// you may prefer to add a short delay here)
}
func keyboardNotifications() {
NotificationCenter.default.addObserver(self,
selector: #selector(keyboardWillShow),
name: UIResponder.keyboardWillShowNotification,
object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self,
selector: #selector(keyboardWillHide),
name: UIResponder.keyboardWillHideNotification,
object: nil)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
keyboardNotifications()
let t = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(clearKeyboard))
view.addGestureRecognizer(t)
t.cancelsTouchesInView = false
}
}
简单...
class AddCustomer: KUIViewController, SomeProtocol {
class EnterPost: KUIViewController {
class EditPurchase: KUIViewController {
在那些屏幕上,关于键盘的一切现在绝对完全自动。
大功告成。
呼。
*小脚注 - 背景点击正确关闭键盘。这包括落在您的内容上的点击。这是Apple 的正确行为。任何不寻常的变化都需要大量非常反苹果的定制编程。
*极小的脚注 - 因此,屏幕上的所有按钮每次都会 100% 正确工作。然而,在嵌套(!)容器 View 内的嵌套(!) ScrollView 与嵌套(!)页面 View 容器(!!!!)的令人难以置信的模糊情况下,您可能会发现按钮似乎不起作用。这似乎基本上是当前 iOS 中的一个(晦涩!)问题。如果您遇到这个令人难以置信的晦涩问题,幸运的是解决方案很简单。查看函数 clearKeyboard(),只需添加一个短暂的延迟即可。
@objc func clearKeyboard() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(100)) {
self.view.endEditing(true)
}
}
(来自用户@wildcat12 的重要提示 https://stackoverflow.com/a/57698468/294884)
关于ios - 出现键盘时调整屏幕大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30691740/
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