我一直在学习 Swift,并且始终遇到一个反复出现的问题。 playground 在运行时并没有完成代码的运行,即使是默认的 MyPlayground 文件也是如此。我没有得到任何输出。
我在网上搜索过,其他人和我有同样的问题,但没有答案。对于我之前创建的默认文件和构建文件,会发生这种情况。
我在 3 个不同的场合与 Apple 交谈,但一无所获,并引用了开发者论坛,他们也没有得到答复。
有什么想法吗?
例如,
//: Playground - noun: a place where people can play
import Cocoa
var str = "Hello, playground"
print(str)
这是默认设置,在运行时,我没有在 Utilities View 中获得 str 或任何内容的输出,它只是在顶部显示正在运行 MyPlayground。
谢谢
最佳答案
你 build 的目的是什么? iOS、macOS 还是 tvOS?
macOS 的默认文件如您所说:
import Cocoa
var str = "Hello, playground"
运行完美,没有错误。
但是当我运行为 iOS 构建的代码时,Xcode 会抛出一个错误:
Swift Compiler Warning: No such module `Cocoa`.
无论哪种方式,您都不能在为 iOS 构建的 Playground 中导入 Cocoa,所以不要导入 Cocoa,导入 UIKit 代替。此外,import UIKit 是为 iOS 构建时的默认文件。所以我怀疑您在 iOS 构建的 Playground 中运行默认的 macOS 文件。
有another question here它解决了在 Playgrounds 中导入 Cocoa 的问题。
由于您遇到了看起来像空指针异常的情况,根据您的评论,这可能来自试图加载不存在的对象的项目,这里有一些故障排除步骤:
导入Cocoa。import(注意末尾的空格。)CC 没有提供包含 Cocoa 的自动完成列表,那么它就不是构建的一部分。接下来,在同一个 Playground 上:
import Cocoa 行import(末尾有空格。)UI 并等待自动完成列表UI 有 UIKit 的自动完成选项,那么 Cocoa 就不是 playground 的一部分。关于swift - Playground Xcode 永远不会停止运行,有什么想法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42121916/
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