我目前正在阅读《Head First Object Oriented Analysis and Design》一书,同时也习惯了 C++11 的一些特性(尤其是 unique_ptr 和 move 语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用 Java 编写的,我试图用 C++ 重写它。在Java中,tile类如下:
public class Tile
{
private List units;
public Tile()
{
units = new LinkedList();
}
protected void addUnit(Unit unit)
{
units.add(unit);
}
protected List getUnits()
{
return units;
}
}
我首先在 c++ 中使用 shared_ptr 做了同样的事情。与我使用原始指针的第二个版本相比,它工作但非常慢。然后我尝试了 unique_ptr:
class Tile
{
public:
Tile();
virtual ~Tile();
void addUnit()
{
mUnits.push_back(std::unique_ptr<Unit>(new Unit());
}
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> getUnits()
{
return mUnits;
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> mUnits;
};
编译器不喜欢 getUnits。据我了解,它来自于复制构造函数在 unique_ptr 中被禁用的事实。你将如何返回 vector 列表? 谢谢!
最佳答案
在 C++ 中返回的值会产生拷贝 - 如果这是您想要的,则不能使用 unique_ptr 或必须手动复制和 std::move它。但是,我认为您只想提供对 Unit 的访问(无论出于何种原因......),所以只需返回一个引用:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> const& getUnits() const
{
return mUnits;
}
(const 仅在您不想授予 vector 写入权限时才需要。)
现在,仍然有几个问题出现:为什么是 ~Tile virtual?我看没必要。
你为什么使用 owning ptr 来指向单位?在原始 Java 代码中,您获得了对外部单元的引用,并且只存储了一个引用 - 如果 Java 代码中的 Tile 被破坏,则单元不会(据我所见),只要它们在其他地方被引用。为了在 C++ 中实现完全相同,您使用 shared_ptr 是正确的。
当然,您可以明确谁是单位的真正所有者并进行相应操作 - 如果它不是 Tile,请使用一个原始指针。另见 "Which kind of pointer do I use when?"
关于c++ - 从函数返回一个 unique_ptr vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12302691/
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