我的 SKScene 使用以下代码以特定时间间隔将 Sprite 添加到屏幕,但是如果在添加下一个 Sprite 时屏幕上已经有一个 Sprite ,我的应用程序会卡住。有没有办法在应用程序不卡住的情况下将相同的 Sprite 添加到屏幕?
let timer = SKAction.waitForDuration(1.00)
let addSpriteNode = SKAction.runBlock{
self.addSprite()
}
let sequence = SKAction.sequence([timer, addSpriteNode])
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence), withKey: "Sprites")
最佳答案
注意:我目前不在能够运行 Xcode 的计算机旁,所以我的内存不足。
注意 2:如果我可以发表评论,我会要求您包括位于 addSprite 函数中的代码。但是,由于缺乏声誉,我无法这样做。通过包含该代码,您可以获得更快、更准确的答案,因为这是创建和添加 Sprite 的代码。
回答: 您提到您正在尝试将相同的 Sprite 添加到屏幕 - 可能是这样的:
let sprite = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(50,50))
func addSprite() {
addChild(sprite)
}
同一 Sprite 不能多次出现在屏幕上。相反,每次您想要将一个新 Sprite 添加到屏幕时,您都必须创建一个新 Sprite 。在你的 addSprite 函数中,你的代码应该创建一个新的 Sprite ,设置它的属性,然后将它添加到主视图中,如下所示:
fun addSprite() {
let sprite = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(50,50)) // Creates a new sprite. You can customize this as needed.
addChild(sprite) // Adds newly created sprite to screen.
}
希望对您有所帮助。如果您发布代码,我可以提供更适合您问题的答案。
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