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<title>携程商旅</title>
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<div id="root"> </div>
<script src="./index.js"> </script>
</body>
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2)优势简单聊过了所谓 SSR 的原理后,如果你有认真看上述的内容。其实我相信相较于 CSR ,SSR 这种方式的好处不言而喻:
第一步我们需要在服务端获取对应页面的 HTML 页面,大多数情况(非纯静态页面)就需要在服务端掉用对应渲染方法渲染出 HTML 页面。那么,如果我们能在第一步渲染 HTML 页面时,就添加对应的事件处理。后续的 3 步是不是完全可以省略下来了对吧。其实社区内部之前已经有非常多的方案来提升所谓 SSR 框架的性能方案。比如 Remix 的 HTTP stale-while-revalidate 缓存指令比如 astro 等新兴框架的 Islands 架构方案,关于 Islands 有兴趣的朋友可以参考神三元的这篇 Islands 架构原理和实践。针对于上面的概念,我们直接来看看 qwik 中提到的 Hydration is Pure Overhead (完全多余的 Hydration)。1)Hydration 造成的开销首先针对于 Hydration 的过程,我们提过到首先会在服务器上进行一次静态 HTML 渲染,之后当 HTML 下发到客户端后又会再次进行 hydrate 的过程,在客户端进行重新执行脚本添加事件。Hydration 过程的难点就在于我们需要知道需要什么事件处理程序,以及将该事件处理程序附加在哪个对应的 DOM 节点上。这个过程中,我们需要处理:
在图中的前三个阶段可以被称为 RECOVERY 阶段,这三个阶段主要是在重建你的应用程序。当从 Server 端下发的 HTML 静态页面后,我们希望它是具有交互效果的 HTML 正常应用程序。那么此时 hydartion 的过程必须经历下载 HTML 、下载所有相关 JS 脚本、解析并且执行下载的 JS 脚本。RECOVERY 阶段是和 hydartion 的页面的复杂性成正比,在移动设备上很容易花费 10 秒。由于RECOVERY是昂贵的部分,大多数应用程序的启动性能都不是最佳的,尤其是在移动设备上。前三个阶段被称为 RECOVERY 的阶段其实是完全没有必要的,因为在服务端我们已然渲染过对应的 HTML ,但是为了应用程序的可交互性以及服务端仅保留了静态的 HTML 模版导致不得不在 Client 上继续执行一次 Server 端的逻辑。总而言之,hydration 其实是通过下载并重新执行 SSR/SSG 呈现的 HTML 中的所有 JS 脚本并执行来恢复组建中的事件处理程序。同一个应用程序,会被发送到客户端两次,一次作为 HTML,另一次作为 JavaScript。此外,框架必须立即执行 JavaScript 以恢复在服务器上被丢掉的 APP_STATE和FRAMEWORK_STATE。所有这些工作只是为了检索服务器已经拥有但丢弃的东西!!比如这样一个例子:export const Main = () => <>
<Greeter />
<Counter value={10}/>
</>
export const Greeter = () => {
return (
<button notallow={() => alert('Hello World!'))}>
Trip Biz
</button>
)
}
export const Counter = (props: { value: number }) => {
const store = useStore({ count: props.number || 0 });
return (
<button notallow={() => store.count++)}>
{store.count}
</button>
)
}<button>Greet</button>
<button>10</button>
我们可以看到所谓的 Resumable 对比 Hydration 明显可以省略不需要后三个阶段,直接获取 HTML 后页面其实就已经准备完毕,这无疑对于性能的提升是巨大的。对比传统的 hydration 方案,在客户端获得服务端下发的 HTML 后会立即请求需要的 JS 脚本并执行从而为页面附加对应的交互效果。而 qwik 提出的概念恰恰相反,获取完服务端下发的 HTML 页面后所有的交互效果实际上都是一种惰性创建的效果。因为我们在 HTML 中的每个元素中都已经通过序列化从而在它的标签属性上记录了对应事件处理函数的位置以及脚本内容(自然内容中也包含对应的状态),所以当获得 HTML 页面后其实就可以说此时页面已经加载完毕了而不需要任何实时的 JS 执行。这样做的好处是在 qwki 中完全可以省略 hydration 的多余步骤,甚至可以说完全抛弃了 hydration 的概念。客户端完全不必和服务端的 HTML 进行水合,相同的渲染内容仅仅是在 Server 端进行一次渲染客户端即可拥有对应的事件处理内容。简单来讲Qwik的工作原理就是在服务端序列化 HTML 模版,从而在客户端延迟创建事件处理程序,这也是它为什么非常快速的原因。3)qwik 工作机制上边我们讲到了 qwik 的原理部分,同样拿上边的计数器的例子我们来对比下:export const Main = () => <>
<Greeter />
<Counter value={10}/>
</>
export const Greeter = () => {
return (
<button notallow={() => alert('Hello World!'))}>
Trip Biz
</button>
)
}
export const Counter = (props: { value: number }) => {
const store = useStore({ count: props.number || 0 });
return (
<button notallow={() => store.count++)}>
{store.count}
</button>
)
}<div q:host>
<div q:host>
<button on:click="./chunk-a.js#button">Trip Biz</button>
</div>
<div q:host>
<button q:obj="1" on:click="./chunk-b.js#count[0]">10</button>
</div>
</div>
<script id="qwikloader">/* qwik 中设置全局事件监听器的代码 */</script>
<script id="qwik/json">/* 用于反序列化的 JSON 相关信息 */</script>
上边的这张图完美的描述了 qwik 的工作原理,相信经过上述的描述大家对于这张图中想表达的思想已经可以完美的理解了。
上图是利用 qwik 搭建的 builder.io 官方网站,我相信 builder.io 的数据已经告诉我们答案了。固然上述的数据并不仅仅只是单纯一个 qwik 框架带给网站的优化,一定会有代码层面或者构建层面等等方面的优化配合而来的数据。但是针对于 FCP 和 TTI 时间上的一致性这在一个中型 SSR 应用程序其实可以称得上是非常优秀了,我相信这足以说明了 qwik 的确名副其实。Transformers开始在视频识别领域的“猪突猛进”,各种改进和魔改层出不穷。由此作者将开启VideoTransformer系列的讲解,本篇主要介绍了FBAI团队的TimeSformer,这也是第一篇使用纯Transformer结构在视频识别上的文章。如果觉得有用,就请点赞、收藏、关注!paper:https://arxiv.org/abs/2102.05095code(offical):https://github.com/facebookresearch/TimeSformeraccept:ICML2021author:FacebookAI一、前言Transformers(VIT)在图
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