我正在尝试使用鼠标实现第一人称移动。
我确实让它与键盘一起工作,但我在使用鼠标实现它时遇到困难,因为向特定一侧的移动不是那么清楚(即向左移动可以包括向上或向下移动)。
我想使用 matrix3d 来接收位置的更改值。
EDIT #2 这是一个 jsfiddle .
编辑 我已经粘贴了我设法解决的新代码:
$(document).on('mousemove', function (e) {
var MOVE = 10; // how much to move
var XTURN = 1; // how much to rotate
var YTURN = 1; // how much to rotate
var transformer, origMat, translationMatrix, result;
transformer = document.getElementById("transformer");
if ($.browser.webkit)
origMat = new WebKitCSSMatrix(window.getComputedStyle(transformer).webkitTransform);
//turn left
if (e.pageX < xPrev) {
if (XTURN < 0) {
XTURN *= -1;
}
xPrev = e.pageX;
//turn right
} else {
if (XTURN > 0) {
XTURN *= -1;
}
xPrev = e.pageX;
}
//look up
if (e.pageY < yPrev) {
if (YTURN < 0) {
YTURN *= -1;
}
yPrev = e.pageY;
//look down
} else {
if (YTURN > 0) {
YTURN *= -1;
}
yPrev = e.pageY;
}
translationMatrix = new WebKitCSSMatrix("matrix3d(" + cos(XTURN).toFixed(10) + ",0," + sin(XTURN).toFixed(10) + ",0,0,"+ cos(-YTURN).toFixed(10) +","+ sin(YTURN).toFixed(10) +",0, " + sin(-XTURN).toFixed(10) + ","+ sin(-YTURN).toFixed(10) +"," + cos(XTURN).toFixed(10) + ",0,0,0,0,1)");
transformer.style.webkitTransform = translationMatrix.multiply(origMat).toString();
});
如您所见(对单线矩阵感到抱歉)我在同一矩阵变化上说明 X 和 Y 旋转的变化,然后提交它,现在的问题是 cos(XTURN) .toFixed(10) 可能与 X 和 Y 旋转有关,因此您可以看到它有效但并不完美。
将不胜感激任何提示/想法。
P.S 我不想使用 Pointer Lock API ,尽管它很棒,因为我希望它支持最大数量的浏览器。
最佳答案
纯 JavaScript 在很大程度上优于库(除非它是“代码少做多”),
因为您可以理解您的代码真正做了什么。
这是我的全部 JavaScript 代码:
var velocity = 0.5;
document.onmousemove = function(e) {
var angleX = e.pageY * velocity * Math.PI / 180;
var angleY = e.pageX * velocity * Math.PI / 180;
document.getElementById('transformer').style.webkitTransform = 'matrix3d(' + Math.cos(-angleY) + ',0,' + Math.sin(-angleY) + ',0,' + (Math.sin(angleX)*Math.sin(-angleY)) + ',' + Math.cos(angleX) + ',' + (-Math.sin(angleX)*Math.cos(-angleY)) + ',0,' + (-Math.cos(angleX)*Math.sin(-angleY)) + ',' + Math.sin(angleX) + ',' + (Math.cos(angleX)*Math.cos(-angleY)) + ',0,0,0,0,1)';
};
有效!
(我什至使用 Pointer Lock API 做了一个例子:fiddle (点击方 block 开始)
解释:
首先,一个速度变量可以轻松设置旋转速度。
然后,设置了两个旋转变量的 mousemove 事件。
最后一行是根据要求将 rotateX 和 rotateY 转换转换为 matrix3d。
This Stackoverflow question帮助我找到了以下解决方案。
rotateX(angleX) 等于以下矩阵:
1 0 0 0
0 cos(angleX) -sin(angleX) 0
0 sin(angleX) cos(angleX) 0
0 0 0 1
rotateY(angleY) 等于以下矩阵:
cos(angleY) 0 sin(angleY) 0
0 1 0 0
-sin(angleY) 0 cos(angleY) 0
0 0 0 1
要同时使用它们,您需要将两个矩阵相乘。 因此,我编写了一个小型 JavaScript 工具来为我提供获得乘法结果所需的计算。
结果:
cos(angleY) sin(angleX)*sin(angleY) cos(angleX)*sin(angleY) 0
0 cos(angleX) -sin(angleX) 0
-sin(angleY) sin(angleX)*cos(angleY) cos(angleX)*cos(angleY) 0
0 0 0 1
这就是将 rotateX 和 rotateY 转换为 matrix3d 的方法。
希望对您有所帮助:)
关于javascript - 鼠标控制第一人称移动JS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18251554/
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