Unity中有两个独立的物理引擎,一个用于3D物理系统,一个用于2D物理系统。两个引擎是使用不同的组件实现的。因此BoxCollider和Rigidbody一起使用,代码中用OnTriggerEnter才能检测到触发;BoxCollider2D和Rigidbody2D一起使用,代码中用OnTriggerEnter2D才能检测到触发。
接下来组件以2D示例讲解。
刚体(Rigidbody),有了这个物体就有看物理行为(受力的作用),两个物体想要发生碰撞检测,其中一个必须带有刚体组件。
盒状碰撞体,只是碰撞体的一种。‘
发生碰撞检测的必要条件:两个物体必须都有Collider,有一个带有Ridibody。碰撞检测的方法:
(如果两个对象都是运动刚体(勾选了kinematic),不会调用这些函数)
OnCollisionEnter2D( Collision collisionInfo ) 进入碰撞器
OnCollisionExit2D( Collision collisionInfo ) 退出碰撞器
OnCollisionStay2D( Collision collisionInfo ) 停留碰撞器

如果其中一个碰撞体勾选了is Trigger,那么该脚本的方法就能检测到触发检测了:
OnTriggerEnter2D( Collider other )进入触发器
OnTriggerExit2D( Collider other )退出触发器
OnTriggerStay2D( Collider other )停留触发器

更多参考Unity手册翻译
在操作附加了Rigidbody2D的物体时,不要直接通过操作Transform来移动、旋转它。
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