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c# - 在基础构造函数中使用 'this'?

coder 2024-05-20 原文

我正在从事一个涉及大量接口(interface)和继承的项目,这开始变得有点棘手,现在我遇到了一个问题。

我有一个抽象类 State,它接受一个 Game 对象作为构造函数参数。在我的 Game 类的构造函数中,它接收一个 State。这个想法是,当从抽象基类 Game 继承时,当调用基类的构造函数时,你给它一个初始的 State 对象。但是,此 State 对象采用与您在其中创建它的游戏相同的游戏。代码如下所示:

public class PushGame : ManiaGame
{
     public PushGame() :
          base(GamePlatform.Windows, new PlayState(this), 60)
     {
     }
}

但是这不起作用。我只能假设是因为“this”关键字在构造函数开始执行之前不可用。显然,尝试在基类的构造函数中使用它是行不通的。那么我最好的解决方法是什么?我的 B 计划是从 Game 类的构造函数中删除 State 参数,然后在构造函数代码中设置状态。

有没有一种更简单、干扰性更小的方法来做到这一点?

最佳答案

显然 ManiaGame 类总是使用 PlayState 类型的对象,因此您可以在 ManiaGame 级别移动创建:

public class PushGame : ManiaGame
{
     public PushGame() : base()
     {
     }

}

public class ManiaGame
{
    PlayState ps;   
    public ManiaGame() {
        ps = new PlayState(this);
    }
}

如果你想要更具体的 PlayState 类..

public class PushGame : ManiaGame
{
     public PushGame() : base()
     {
     }
     protected override PlayState CreatePlayState()
     {
        return new PushGamePlayState(this);
     }
}

public class ManiaGame
{
    PlayState ps;   
    public ManiaGame() {
          ps = CreatePlayState();
    }
    protected virtual PlayState CreatePlayState()
    {
        return new PlayState(this);
    }
}

public class PlayState
{
   public PlayState(ManiaGame mg) {}
}


public class PushGamePlayState : PlayState
{
   public PushGamePlayState(ManiaGame mg) : base(mg){}
}

关于c# - 在基础构造函数中使用 'this'?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9451017/

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