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c# - 在基础构造函数中使用 'this'?

我正在从事一个涉及大量接口(interface)和继承的项目,这开始变得有点棘手,现在我遇到了一个问题。我有一个抽象类State,它接受一个Game对象作为构造函数参数。在我的Game类的构造函数中,它接收一个State。这个想法是,当从抽象基类Game继承时,当调用基类的构造函数时,你给它一个初始的State对象。但是,此State对象采用与您在其中创建它的游戏相同的游戏。代码如下所示:publicclassPushGame:ManiaGame{publicPushGame():base(GamePlatform.Windows,newPlayState(this),60){}}但是

ios - 为ffmpeg rtsp流播放设置音频队列

我正在使用ffmpeg为iOS开发一个rtsp流媒体(AAC格式)客户端。现在我只能说我的应用程序是可以工作的,但是流式声音非常嘈杂,甚至有点失真,比用vlc或mplayer播放时差得多。流由av_read_frame()读取,由avcodec_decode_audio3()解码。然后我将解码后的原始音频发送到音频队列。当用我的应用程序解码本地aac文件时,声音似乎一点也不吵。我知道初始编码会极大地影响结果。但是至少我应该尝试让它听起来像其他流媒体客户端......我的实现/修改中的许多部分实际上来自尝试和错误。我相信我在设置音频队列和填充音频缓冲区的回调函数时做错了什么。非常感谢任何