enum E_MonsterType//定义了一个枚举的变量类型
{
normal1,//0
boss = 5,//5
normal2,//6,前一个自动加1
}
//枚举和switch语句天生一对,写switch时能对枚举类型自动补全
E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.boss;/声明枚举变量
switch (monsterType)
{
case E_MonsterType.normal1:
Console.WriteLine("普通怪物逻辑");
break;
case E_MonsterType.boss:
Console.WriteLine("boss怪物逻辑");
break;
default:
break;
}
int[] arr1;//声明数组但没有初始化
int[] arr2 = new int[5];//初始化,不设置初始值则默认为0
int[] arr3 = new int[5] {1,2,3,4,5};//初始化并赋值,设置的长度是多少,则初始一定要赋多少值
int[] arr4 = new int[] {1,2};//数组长度看大括号里面有几个就是几个
int[] arr5 = {1,2,3,4,5,6,7};
int[] arr6 = new int[8];
bool[] arr7 = new bool[] { true, false };
Console.WriteLine(arr5.Length);//数组变量名.Length获取数组长度
foreach(int i in arr5)
{
Console.WriteLine(i);
}
//数组定义之后,是没办法直接添加新的元素,只能通过声明新的数组再复制过去
for(int i = 0; i < arr5.Length; i++)
{
arr6[i] = arr5[i];
}
arr6[7] = 8;
int[,] arr;
int[,] arr2 = new int[3,3];//初始化一个三行三列全0的二维数组
int[,] arr3 = new int[3, 3] { { 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 } };//初始化并定义三行三列的数组
int[,] arr4 = new int[, ] { { 1, 2, 3 },{ 4, 5, 6 },{ 7, 8, 9 } };
int[,] arr5 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
Console.WriteLine(arr5.GetLength(0));//获取二维数组的行数
Console.WriteLine(arr5.GetLength(1));//获取二维数组的列数
//foreach也可以按行优先原则输出二维数组元素
foreach(int i in arr5)
{
Console.WriteLine("{0}",i);
}
int[][] arr1 = new int[3][] { new int[] { 1, 2, 3 }, new int[] { 4, 5 }, new int[] { 6 } };//每行的列数可以不同
Console.WriteLine($"数组的行数为:{arr1.GetLength(0)}");
Console.WriteLine($"数组某一行的列数为:{arr1[0].Length}");
foreach (int[] a in arr1)//交错数组的元素是数组
{
foreach(int b in a)
{
Console.WriteLine(b);
}
}
引用类型:string,数组,类
值类型:其它的,结构体
//无符号整型
byte b1 = 1;
ushort us = 1;
uint ui = 1;
ulong ul = 1;
//有符号整型
sbyte sb = 1;
short s = 1;
int i = 1;
long l = 1;
//浮点型
float f = 1f;
double d = 1.1;
decimal de = 1.1m;
//特殊类型
bool bo = true;
char c = 'a';
string str = "strs";
//复杂数据类型
//enum 枚举
//数组 (一维,二维,交错)
//类
//结构体
值类型和引用类型区别
值类型 在相互赋值时 把内容复制给对方 它变我不变
引用类型在相互赋值时 让两者指向同一个值 它变我也变
//1、使用上的区别
//值类型
int a = 10;
//引用类型
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, };
int b = a;
int[] arr2 = arr;
Console.WriteLine($"a={a},b={b}");
Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");
b = 20;
arr2[0] = 0;
Console.WriteLine("修改后:");
Console.WriteLine($"a={a},b={b}");
Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");
//值类型 在相互赋值时 把内容复制给对方 它变我不变
//引用类型在相互赋值时 让两者指向同一个值 它变我也变
//2、原因
//它们在内存的存储方式是不同的
//值类型存储在 栈空间,由系统分配,自动回收,小而快
//引用类型存储在 堆空间,手动申请和释放,大而慢
//new了新的内存空间,就和arr没关系了
arr2 = new int[] {99,1,2,3};
Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");
string的它变我不变
//string的它变我不变
string str1 = "123";
string str2 = str1;
//string特殊的地方在于重新赋值时会在堆中重新分配空间,因此它变我不变
//在频繁对string重新赋值时,会产生内存垃圾
str2 = "321";
//无参无返回值
static void SayHello()
{
Console.WriteLine("你好!");
}
//有参无返回值
static void SayYourName(string name)
{
Console.WriteLine($"你的名字是:{name}");
}
//无参有返回值
static string YourName()
{
return "tyy";
}
//有参有返回值
static int Sum(int a, int b) => a + b;//一行代码的可以用=>表示返回值
//有参有多返回值(用数组)
static int[] SumAverage(int a, int b)
{
int sum = a + b;
int avg = sum / 2;
//int[] arr = { sum, avg };
return new int[] {sum,avg};//一步返回数组需要new
}
SayHello();
SayYourName("tyy");
SayYourName(YourName());//一个函数的返回值作为另一个函数的参数传入
Console.WriteLine(Sum(1,2));
int[] arr = SumAverage(7, 9);//也用数组接收函数的数组返回值
Console.WriteLine($"{ arr[0]}, {arr[1]}");
作用:可以解决在函数内部改变外部传入的参数,函数里面改变外面也会改变
//普通函数
static void ChangeValue(int value)
{
value = 3;
}
static void ChangeArray(int[] arr)
{
arr = new int[] { 10, 20, 30 };//重新声明数组,外面没有改变
}
static void ChangeArrayValue(int[] arr)
{
arr[0] = 99;
}
//参数加ref
static void ChangeValueRef(ref int value)//定义参数前面加上ref
{
value = 3;
}
static void ChangeArrayRef(ref int[] arr)
{
arr = new int[] { 10, 20, 30 };
}
//参数加out
static void ChangeValueOut(out int value)//定义参数前面加上out
{
value = 33;
}
static void ChangeArrayOut(out int[] arr)
{
arr = new int[] { 100, 20, 30 };
}
int a = 1;
ChangeValue(a);//a的值没有改变,因为int是值类型
ChangeValueRef(ref a);//传入参数前也要加上ref或out,修改成功
ChangeValueOut(out a);
int[] arr1 = {1, 2, 3 };
ChangeArray(arr1);//函数内重新声明数组,原数组元素值未改变
ChangeArrayValue(arr1);//a[0]改变了
ChangeArrayRef(ref arr1);//一起改变了
ChangeArrayOut(out arr1);
params int[]意味着可以传入任意n个参数,n可以为0,传入的参数存在arr数组中
static int Sum(params int[] arr)
{
int sum = 0;
for(int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
sum += arr[i];
}
return sum;
}
Sum();
Sum(1, 2, 3, 4, 1, 2, 4, 12, 5, 235, 5, 23, 1, 4, 1);//任意长的参数个数都可以
当函数调用时如果不传入参数,则使用默认值作为参数传入
每个参数都可以有默认值,有默认值的参数必须写在普通参数的后面
static void Speak(string str = "没什么说的")
{
Console.WriteLine(str);
}
Speak();//使用默认参数
Speak("giao!");//使用传入参数
在同一语句块中,函数的名字相同,但参数的数量、类型或顺序不同,与返回值无关
static int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
static int Sum(int a, int b, int c)//参数数量不同
{
return a + b + c;
}
static float Sum(int a, float b)//参数类型不同
{
return a + b;
}
static float Sum(float a, int b)//参数顺序不同
{
return a + b;
}
static int Sum(ref int a, int b)//ref和out也算重载,但一个重载的话另一个就不能重载了,两个中只取一
{
return a + b;
}
static int Sum(out int a, int b)//ref和out也算重载,但一个重载的话另一个就不能重载了
{
a = 1;
b = 2;
return a + b;
}
static float Sum(int a, int b, params int[] arr)//变长参数重载
{
return 1;
}
struct Student
{
//public和private修饰结构体中的变量和函数,表示能否被外部使用
//默认(啥都不写)为private
//变量
public int age;
public bool sex;
public int number;
public string name;
//函数方法 表现这个结构体的行为,不需要加static关键字
public void Speak()
{
//函数中可以直接使用结构体声明的变量
Console.WriteLine($"我的名字是{name},今年{age}岁");
}
//构造函数 用于在外部方便结构体的初始化
//没有返回值,和结构体名字相同,必须有参数,声明构造函数必须对其中所有变量初始化
public Student(int age, bool sex, int number, string name)
{
//this关键字,相同变量名字时来区分自己和参数
this.age = age;//必须初始化
this.sex = sex;
this.number = number;
this.name = name;
}
}
Student s1;
s1.age = 10;//public才能在外部使用变量和函数
s1.sex = false;
s1.number = 1;
s1.name = "tyy";
s1.Speak();
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