我已经将两个独立的程序放在一起,它们可以玩一种名为“Crazy Eights”的纸牌游戏。
我为这个程序编写的类基于一个默认的“card”包,它提供了扑克牌对象和一些通用的扑克牌方法。
我采用了两种不同的方法来实现这一点,它们都具有各自的功能。
这里有两个描述这两种方法的 UML 类图:
继承子类'conversion'方法
类似方法的组合子类
正如您在方法 1 中看到的,EightsCard 类包含一个方法 convert(Card),方法如下:
/**
* Converts a Card into an EightsCard
* @param card The card to be converted
* @return The converted EightsCard
*/
public EightsCard convert(Card card) {
if (card != null) {
EightsCard result = new EightsCard(card.getRank(), card.getSuit());
return result;
}
return null;
}
}
此方法允许您调用 CardCollection 中的方法,否则这些方法是不合法的。例如,在如下所示的 EightsPlayer 类的 play 方法中:
/**
* Removes and returns a legal card from the player's hand.
*/
public EightsCard play(Eights eights, EightsCard prev) {
EightsCard ecard = new EightsCard(0, 0);
ecard = ecard.convert(searchForMatch(prev));
if (ecard == null) {
ecard = drawForMatch(eights, prev);
return ecard;
}
return ecard;
}
方法 2 不需要任何转换,因为类似的方法已编写在扩展 CardCollection 的新类 EightsCardCollection 中。现在play方法可以这样写:
public EightsCard play(Eights eights, EightsCard prev) {
EightsCard card = searchForMatch(prev);
if (card == null) {
card = drawForMatch(eights, prev);
}
return card;
}
这给我带来了几个问题:
例如,最好编写更具体的“相似”类1而不使用默认类2。
1 在类图中标记为“crazyeights.syd.jjj”或“chaptwelvetofort”。
2 在类图中标记为“defaults.syd.jjj”或cards.syd.jjj。
最佳答案
子类太多
这两种方法都不是很好,因为它们都有不必要的子类。为什么EightsCard 扩展Card?如果你想实现一些其他的纸牌游戏怎么办? (有很多,你知道的......)你会为每个纸牌游戏制作一个子类吗?请不要。
我会有这些类(class):
我什至没有 Deck 类,因为它似乎除了扩展 CardCollection 没有提供更多功能。
然后我会为每个游戏实现一个类,所以一个处理该游戏的游戏逻辑的 EightsController 类。 EightsCard 没有特定类,EightsCardCollection 没有特定类等。
原因很简单:除此之外,您不需要任何其他东西。无论您玩哪种纸牌游戏,Card 和 CardCollection 都是完全相同的。玩家在所有游戏中也是一样的。
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