我希望实现的结果:我有一个节点,它几乎是一个带辐条的自行车车轮。当用户用胶带粘住屏幕时,我希望轮子不仅会弹跳,而且会随着每次点击而旋转。
我现在拥有的:节点当前会在用户点击屏幕时反弹,就像它应该的那样。但是它不旋转。
我仍在学习 Swift,因此非常感谢任何帮助或建议。
代码:
wheelNode = SKSpriteNode(imageNamed: "wheel")
wheelNode.zPosition = 1
wheelNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
wheelNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: wheelNode.size.width / 0.70)
wheelNode.physicsBody?.isDynamic = true
wheelNode.physicsBody?.allowsRotation = true
self.addChild(wheelNode)
override func touchesBegan(_ _touches: Set<UITouch> , with event: UIEvent?) {
if gameOver == false {
self.wheelNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
self.wheelNode.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 5, dy: 25))
}
}
最佳答案
要使 SKSpriteNode 旋转,请将其添加到 touchesBegan:
wheelNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat.pi * 2.0, duration: 2)), withKey: "rotateWheel")
要以相反的方向旋转,将CGFloat.pi更改为-CGFloat.pi
您可以调整持续时间以更改完整旋转的持续时间。
在 touchesEnded 中,要停止操作,请调用:
removeAction(forKey: "rotateWheel")
这样,轮子的旋转就不会受到物理世界的影响。如果您想要一种不同的方式来进行旋转,请查看此链接(并阅读@Knight0fDragon 的评论):https://stackoverflow.com/a/39779986/6728196
但是逻辑仍然是一样的。因为您需要在 touchesBegan 中开始旋转,然后在 touchesEnded 中结束/停止它。
关于ios - 如何让 Sprite 节点在用户点击屏幕时旋转? swift 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40208266/
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