我的头很痛:我读了很多关于 C++11x 的移动语义的博客,以至于我的大脑变得糊涂了,所以请有人给我一个关于如何使以下代码高效工作的简短但有趣的指南吗?给定一个类 Foo,我希望能够编写返回不同状态的 Foo 对象的函数(有时称为源函数),并尽可能高效地执行此操作。
class Foo {
// Some methods and members
};
Foo getFirstFoo() {
Foo foo;
// Do some things to foo
return foo;
}
Foo getSecondFoo() {
Foo foo;
// Do some different things to foo
return foo;
}
int main() {
Foo f = getFoo();
// use f ...
f = getSecondFoo();
// use f ...
return 0;
}
我不想对 Foo 做太多修改,想法是允许通过各种非成员源函数创建各种 Foo 对象, 所以添加更多的构造函数会忽略这一点。
在 C++03 中,我的选择是将返回的对象包装在 auto_ptr 中(一个很大的缺点是接收者代码需要知道如何处理智能指针),或者通过我的手指并希望可能发生某种优化(可能是 main 的第一行,第二行不太可能)。 C++11x 似乎通过移动语义提供了更好的东西,但我将如何利用这些?所以我需要更改对象在源函数中返回的方式,或者向 Foo 添加一些移动构造函数,或者两者兼而有之?
最佳答案
这已经是最优的1,前提是生成了移动构造函数2:
class Foo {
public:
Foo(Foo&&) = default;
Foo& operator=(Foo&&) = default;
};
返回值默认是右值引用。
1 好吧...只要您的 Foo 类完全受益于移动构造。请记住,move 是对copy 的优化。有些拷贝无法改进!例如,不适合:
struct Foo { int data; };
struct Foo2 { int data[5<<10]; };
很适合:
struct Foo3 { std::vector<std::string> data; };
参见 Move semantics - what it's all about?了解有关此类事情的更一般背景。
2 并非所有编译器都支持它(即使它们确实实现了右值引用),所以您可能必须编写
关于c++ - 在 C++11 中正确编写源函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8240176/
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说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时