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c++ - 在 C++11 中正确编写源函数

coder 2024-02-18 原文

我的头很痛:我读了很多关于 C++11x 的移动语义的博客,以至于我的大脑变得糊涂了,所以请有人给我一个关于如何使以下代码高效工作的简短但有趣的指南吗?给定一个类 Foo,我希望能够编写返回不同状态的 Foo 对象的函数(有时称为源函数),并尽可能高效地执行此操作。

class Foo {
    // Some methods and members
};

Foo getFirstFoo() {
    Foo foo;
    // Do some things to foo
    return foo;
} 

Foo getSecondFoo() {
    Foo foo;
    // Do some different things to foo
    return foo;
} 

int main() {
    Foo f = getFoo();
    // use f ...
    f = getSecondFoo();
    // use f ...
    return 0;
}

我不想对 Foo 做太多修改,想法是允许通过各种非成员源函数创建各种 Foo 对象, 所以添加更多的构造函数会忽略这一点。

在 C++03 中,我的选择是将返回的对象包装在 auto_ptr 中(一个很大的缺点是接收者代码需要知道如何处理智能指针),或者通过我的手指并希望可能发生某种优化(可能是 main 的第一行,第二行不太可能)。 C++11x 似乎通过移动语义提供了更好的东西,但我将如何利用这些?所以我需要更改对象在源函数中返回的方式,或者向 Foo 添加一些移动构造函数,或者两者兼而有之?

最佳答案

这已经是最优的1,前提是生成了移动构造函数2:

class Foo {
    public: 
        Foo(Foo&&) = default;
        Foo& operator=(Foo&&) = default;
};

返回值默认是右值引用。


1 好吧...只要您的 Foo 类完全受益于移动构造。请记住,move 是对copy 的优化。有些拷贝无法改进!例如,不适合:

struct Foo  { int data; };
struct Foo2 { int data[5<<10]; };

很适合:

struct Foo3 { std::vector<std::string> data; };

参见 Move semantics - what it's all about?了解有关此类事情的更一般背景。


2 并非所有编译器都支持它(即使它们确实实现了右值引用),所以您可能必须编写

  • 移动构造函数
  • 调 Action 业

关于c++ - 在 C++11 中正确编写源函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8240176/

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